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Rolemaster - Smalltalk

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Luxferre:

--- Zitat von: Namo am 11.12.2025 | 19:57 ---1. Existiert in RM eigentlich eine Regelung ähnlich D&D für die Situation, dass ein Charakter an einem kämpfenden Charakter vorbei läuft und von diesem einen "mitbekommt" bzw. wie damit allgemein umgegangen wird. Wir hatten vor kurzem die Frage. Bossgegner, davor drei oder vier Minions. Relativ enges Areal. Jetzt wollte ein Spieler mit seinem Charakter einfach an den Minions vorbei laufen und den Bossgegner direkt angreifen. Die Minions hatten in der Runde schon ihre Aktion.

--- Ende Zitat ---

Nein. Diese Gelegenheitsattacken sind bei RM nicht vorgesehen und wir haben auch niemals mit denen gespielt, weil ...


--- Zitat ---Ich finde die Situation aber komisch und unbefriedigend, dass so etwas einfach so möglich sein soll. Wenn ich es richtig verstanden habe, hätte der Minion an dem vorbei gelaufen wird, zumindest die Möglichkeit für einen freien Schlag gehabt. Umgekehrt verstehe ich einen Nahkampfsituation auch als Abfolge mehrere Schläge etc innerhalb von 10 Sekunden. D.h. wenn dann in der Zeit ein anderer Charakter vorbei läuft muss da doch etwas vom Verteidiger unternommen werden können. Das einzige was mir an Regel so direkt einfällt, wäre eine Abwartehaltung. Erscheint mir für die Situation aber auch komisch.
Hat hier wer Hilfe oder Ideen?

--- Ende Zitat ---

...wir Gelegenheitsattacken total dämlich finden  >;D
In keiner Gelegenheit meiner (recht vielseitigen) Nahkampferfahrung (Fäuste und diverse Waffen) hätte irgendein Hampelmann in meiner Nähe mir eine zusätzliche Möglichkeit zu einem Schlag verholfen  8] >;D
Mir fehlt der Begriff für den D&D-Ansatz, aber dieses Game'istische (?) törnt mich total ab.


--- Zitat ---2. Ist sicherlich geregelt, konnte ich jetzt so aber auch nicht direkt finden. Ein Fernkampfangriff in einen Nahkampf. Wenn da mehrere Kämpfer gegeneinander kämpfen und es hin und her geht - kann da der Fernkämpfer dennoch ganz normal ohne Abzüge und Konsequenzen bzw. Gefahren einen Freund zu treffen hinein schießen? Wir haben das bisher so gespielt. Hatten aber in der Szene von oben eben enge Räumlichkeiten und anhand der Minis, sah das irgendwie ziemlich unlogisch aus, dass das gehen könnte. Wie handelt ihr das? Und falls das bei euch geht - ändert ihr da bei den Patzern irgendetwas (in die Richtung höhere Gefahr Verbündete zu treffen?)

--- Ende Zitat ---

Schusslinie definieren. Steht jemand im Weg, dann "Cover" nach RAW. Wenn Fehlschuss im Bereich des Abzugs durch Cover, dann ggfs Beteiligten getroffen.
Steht jemand in Schusslinie hinter dem Angegriffenen und der Schuss geht daneben? Gleiches Prozedere.
Patzer spielen da keine Rolle, weil eigene Tabelle  >;D

Spielt Ihr mit viereckigem Raster oder sechseckig? Wir bevorzugen Zweiteres  :d Auch aus diesen Gründen.

Namo:
Hey, hey, das liest sich jetzt aber negativ. Als ob ich auf einem ganz falschen Weg wäre und in eine schlechte Richtung denken würde um die RM Regeln zu zerstören. Muss man natürlich nicht mögen diese Gedanken.  ;D Oder um es mal passenderweise zu machen wie du gestern:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)YOU KNOW MY FRIEND
I'VE BEEN WALKING ON A REALLY STRANGE PATH LATELY
I'M SO GLAD YOU WERE NOT THERE
TO SEE MY FALL, TO SEE ME PASSNING ON
Aber ich habe halt auch irgendwie einen Spieler da sitzen, der immer gerne erklärt bekommt, wieso was jetzt so ist. Und das will ich nicht immer mit "Sind halt die Regeln" abtun. Sondern im besten Fall mit Logik. Da stößt das System aber eben schon manchmal für mich an seine Grenzen.

Zu den Fernkämpfen denke ich tatsächlich auch an eine Idee, das Kampfgetümmel wie ein Hindernis zu werten. Je wilder es ist, umso schwieriger wird es das gewollte Ziel zu treffen. Wir spielen wenn mit Karte, dann quadratisch. Aber selbst in einem 1:1 Kampf verstehe ich die Rolemasterrunde eben eher dynamisch. D.h. da ist viel Bewegung im Kampf und die Kämpfenden stehen nicht steif an ihrem Platz und hacken aufeinander ein. Sondern je nach Kämpfer kann der auch eher mit ausweichen Schritt links oder rechts beschäftigt sein. Aber das Hindernisprinzip und Möglichkeit in den Nahkampf zu schießen gefällt mir. Wäre ja dann für elementare Angriffsstrahlen ähnlich.

Zu dem "Vorbeilaufen". Das stört mich halt tatsächlich enorm, dass es einfach möglich sein soll, an zig Gegner vorbei zu laufen, da deren Aktion diese Runde vorüber ist. Gerade die Situation, dass z.B. Bogenschützen vorm Ziel stehen. Fernkampf kommt vor Bewegung. Die Bogenschützen schießen und haben ihr Ding erledigt. Würden dann also einfach zusehen wie der SC an ihnen vorbei läuft, dabei vielleicht noch kurz auf die Schulter tippt und Merrymäßig frech ins Gesicht lacht und zack beim Ziel ist. Da hab ich einfach ein Störgefühl momentan. Nicht dass das ständig vorkommt und es war jetzt einmal eine Szene. Aber trotzdem. Regelseitig würde ich hier dann wohl tatsächlich mit Abwartehandlungen arbeiten müssen. Dann geht es und so ein Beispiel hatte ich auch mal irgendwo gelesen. Muss ich auch mal weiter drüber nachdenken. Wie geschrieben - kann eigentlich nur ne Hausregelung sein oder werden. Dachte, dass hier ein alter Hase vielleicht ne best practice Lösung hätte.

Man darf ja schon mal progressiv bei alten Systemen denken. Also zum Abschluss nochmal ein Abschlussgedanke in der Sache - exklusiv nur für dich mein Lieber (und für wen könnte das passender sein?)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)It's time for moving on as the past is too worn
Our life has just begun and a new day is born
No more prevarication, no more delay
I ain't gonna await my last breath to say
More light for the thoughts that I dig

Luxferre:
Namo, mein Bester, so war das gar nicht gemeint!
Schreibe dazu nachher noch etwas  :headbang:

Maarzan:
Durch einen Gegner durchrennen sollte natürlich nicht gehen. Und wenn da mehrere vor dem Ziel stehen kann der Weg auch mal etwas länger werden 
Wenn ich noch etwas anderes tun will, ist meine Bewegung auf 25% oder weniger begrenzt. Und ein Sturmangriff erfordert eine gerade Linie, also nicht um den Bodyguard herum.


Aber wenn ich als Schütze mich 100% (in Form von OB oder Actionpoints) dem Schießen widme, dann konzentriere ich mich eben ausschließlich darauf.

Das unrealistische ist hier halt die Abstraktion "Schuss zuerst", was den Eindruck erweckt der Schütze wäre früher fertig und hat danach so lange nichts zu tun.
Ich würde - vermutlich hausregelnd - sagen: Du kannst auf den anlaufenden Gegner voll schießen oder voll auf ein anderes Ziel oder du teilst den OB und kannst dann mit dem Rest versuchen einen vorbeilaufenden Gegner mit was du dann noch an Optionen hast (vermutlich unbewaffnet) zu tackeln.

AshLands:

--- Zitat von: Namo am 11.12.2025 | 20:58 ---Hast du etwas mit der Aschenland Kampagne zu tun? Hatte letztes Jahr mal nach deutschen RM Quellen und Berichten gesucht und bin über die Aschenland Seite gestolpert und habe mich gefreut, dass da jemand was auf Kulthea spielt. Hab das aber nicht weiter verfolgt, weil da was von Bladestorm stand. Aber wollte immer mal sehen ob ich dort mehr Infos und Ideen zu Folenn bekommen kann. Hat sich grundsätzlich ganz cool angehört.

--- Ende Zitat ---

Ja, die Aschenland-Kampagne ist von mir und die spielen wir immer noch ;) Night of the Third Moon gehört auch irgendwie dazu, spielt also auch in den Bladelands, und hatte sich als eigenständiger Teil angeboten. Das Bladestorm-Sourcebook liest sich aber auch anders als Amthor's Jaiman bzw. Emer und ist für mich daher wirklich ein isolierter Teil der Shadow World.

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