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Rolemaster - Smalltalk
Gerrit:
Da muss ich enttäuschen: Das ist leider nur Zufall mit dem Namen und der Vorliebe für das System (auch wenn ich Stolz wie Oskar wäre, wenn ich jemals etwas zu dem System beigetragen hätte :D ).
Namo:
Unabhängig von der Edition eine oder lieber gleich zwei Fragen, die einer der RM Hasen hier vielleicht beantworten kann oder gehausregelt hat:
1. Existiert in RM eigentlich eine Regelung ähnlich D&D für die Situation, dass ein Charakter an einem kämpfenden Charakter vorbei läuft und von diesem einen "mitbekommt" bzw. wie damit allgemein umgegangen wird. Wir hatten vor kurzem die Frage. Bossgegner, davor drei oder vier Minions. Relativ enges Areal. Jetzt wollte ein Spieler mit seinem Charakter einfach an den Minions vorbei laufen und den Bossgegner direkt angreifen. Die Minions hatten in der Runde schon ihre Aktion.
Ich finde die Situation aber komisch und unbefriedigend, dass so etwas einfach so möglich sein soll. Wenn ich es richtig verstanden habe, hätte der Minion an dem vorbei gelaufen wird, zumindest die Möglichkeit für einen freien Schlag gehabt. Umgekehrt verstehe ich einen Nahkampfsituation auch als Abfolge mehrere Schläge etc innerhalb von 10 Sekunden. D.h. wenn dann in der Zeit ein anderer Charakter vorbei läuft muss da doch etwas vom Verteidiger unternommen werden können. Das einzige was mir an Regel so direkt einfällt, wäre eine Abwartehaltung. Erscheint mir für die Situation aber auch komisch.
Hat hier wer Hilfe oder Ideen?
2. Ist sicherlich geregelt, konnte ich jetzt so aber auch nicht direkt finden. Ein Fernkampfangriff in einen Nahkampf. Wenn da mehrere Kämpfer gegeneinander kämpfen und es hin und her geht - kann da der Fernkämpfer dennoch ganz normal ohne Abzüge und Konsequenzen bzw. Gefahren einen Freund zu treffen hinein schießen? Wir haben das bisher so gespielt. Hatten aber in der Szene von oben eben enge Räumlichkeiten und anhand der Minis, sah das irgendwie ziemlich unlogisch aus, dass das gehen könnte. Wie handelt ihr das? Und falls das bei euch geht - ändert ihr da bei den Patzern irgendetwas (in die Richtung höhere Gefahr Verbündete zu treffen?)
AshLands:
--- Zitat von: Luxferre am 13.10.2025 | 15:07 ---Das Abenteuer ist von einem gewissen "Gerrit" ... vielleicht ist das ja zufällig jener hier aus dem T 8] :headbang: wäre schon cool, wenn da wenigstens etwas nachkäme.
--- Ende Zitat ---
Das Abenteuer ist von mir und war ursprünglich für die 2nd Edition geschrieben. Ich habe auch noch mal eine überarbeitete Version für RMU und 2nd Edition nachgereicht (da fehlte allerdings das RMU Creature Law), aber wahrscheinlich müssen sie erstmal grundsätzlich sehen, wie es weitergehen soll -- da lastet natürlich das schwere Erbe von T. K. Amthor auf ihren Schultern.
Namo:
Hast du etwas mit der Aschenland Kampagne zu tun? Hatte letztes Jahr mal nach deutschen RM Quellen und Berichten gesucht und bin über die Aschenland Seite gestolpert und habe mich gefreut, dass da jemand was auf Kulthea spielt. Hab das aber nicht weiter verfolgt, weil da was von Bladestorm stand. Aber wollte immer mal sehen ob ich dort mehr Infos und Ideen zu Folenn bekommen kann. Hat sich grundsätzlich ganz cool angehört.
AshLands:
--- Zitat von: Namo am 11.12.2025 | 19:57 ---Unabhängig von der Edition eine oder lieber gleich zwei Fragen, die einer der RM Hasen hier vielleicht beantworten kann oder gehausregelt hat:
1. Existiert in RM eigentlich eine Regelung ähnlich D&D für die Situation, dass ein Charakter an einem kämpfenden Charakter vorbei läuft und von diesem einen "mitbekommt" bzw. wie damit allgemein umgegangen wird. Wir hatten vor kurzem die Frage. Bossgegner, davor drei oder vier Minions. Relativ enges Areal. Jetzt wollte ein Spieler mit seinem Charakter einfach an den Minions vorbei laufen und den Bossgegner direkt angreifen. Die Minions hatten in der Runde schon ihre Aktion.
--- Ende Zitat ---
Im Rolemaster-Kampfsystem (1st/2nd Edition) wird alles simultan abgehandelt, soweit ich mich erinnere. Da werden Aktionen angesagt und dann z.B. alle Bewegungsaktionen abgehandelt, erst danach Nahkampf-Aktionen (alle Treffer/Auswirkungen kommen am Ende der Runde gleichzeitig zur Wirkung). Hier läge dann wahrscheinlich ein Konflikt vor (zum Bossgegner rennen vs. Bossgegner decken) und würde vielleicht über einen Manöverwurf ausgewertet. Abhängig von dem Erfolg des Manövers könnte man den Boss noch in der gleichen Runde angreifen (mit Abzug nehme ich an - abhängig von der Komplexität/Dauer des Bewegungsmanövers). Ist aber nur eine vage Erinnerung, wir spielen auch der Einfachheit halber "einer nach dem andern".
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