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[DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG

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Zwart:
Ich denke die Inhaltsverzeichnisse können da weiter helfen. :)


--- Zitat von: Inhaltsverzeichnis Adventurers Book ---PART 1: INTRODUCTION  6
Prologue  8
  Where to Start  8
  What is a Roleplaying Game?  8
  Setting  10
Wilderland  10
  Year 2946 of the Third Age  11
  The Free Folks of the North  12
  The Shadow  15
  Regions of Wilderland  15
  Map  16
How to Play  17
  Player-Heroes  17
  The Loremaster  17
  Structure of the Game  17
  Character Sheet  20
  Glossary of Terms  22
Dice   24
PART 2: CHARACTERS  28
Hero Creation  30
  How to Create a Character  30
  Heroic Cultures  31
Bardings  35
Beornings  41
Dwarves of the Lonely Mountain  47
Elves of Mirkwood  53
Hobbits of the Shire  60
Woodmen of Wilderland  66
Customisation  72
Company Creation  80
  How to Create a Company  80
 
PART 3: FUNDAMENTAL CHARACTERISTICS  82
Attributes  84
Skills  85
  Common Skills  87
  Weapon Skills  92
Traits  94
  Trait Descriptions  96
Endurance and Hope  104
Fellowship  105
Gear  107
  How Encumbrance Works  107
  Personal Possessions  108
  War Gear  110
Treasure  116
Standing  117
PART 4: CHARACTER DEVELOPMENT  118
Character Development  120
Valour and Wisdom  121
Virtues and Rewards  123
  How Virtues Work  123
  How Rewards Work  134
Life and Death  142
  States of Health  142
  Getting Better  144
PART 5: ADVENTURING MECHANICS  146
Action Resolution  148
  How Actions Work  148
  Resolving Tasks  148
  Detailed Die-Roll Sequence  151
  Player Options  152
Heroic Ventures  152
Journey  152
  Combat  156
  Encounter  163
PART 6: FELLOWSHIP PHASE  166
Fellowship Phase  168
  How a Fellowship Phase Works  168
  Structure  168
  Heroic Development  170
  Undertaking  171
  Year’s End  174
Appendix: Pre-Generated Character Sheets  175
Blank Character Sheet  188
Index  190
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Inhaltsverzeichnis Loremasters Book ---PART 1: THE ROLE OF THE LOREMASTER  4
The Loremaster  6
  What does the Loremaster do?  6
PART 2: GAME MECHANICS  10
The Adventuring Phase  12
  How an Adventuring Phase Works  12
  Structure  13
Rolling Dice  17
  Resolving Actions  18
Loremaster Characters  24
Resolving Tests  27
Awarding Advancement Points  30
Journeys  31
  Journey Map  33
Combat  40
  Extended Example of Combat  48
Encounters  51
PART 3: THE SHADOW  54
Stars and Shadows  56
  Sources of Corruption  56
  Consequences of Corruption  58
Adversaries  64
  Creature Descriptions  64
Orcs  70
Spiders of Mirkwood  75
Trolls  78
Wolves of the Wild  81
Vampires  84
PART 4: THE CAMPAIGN  86
The Setting  88
  Introduction  88
  The Tale of Years  89
  Wilderland  97
Campaign Outlines  109
  Campaign Structure  109
The Darkening of Mirkwood  110
  The Darkening of Mirkwood Structure  111
  Additional Setting Material  116
  Supplementary Chronology  118
  Further Adventures  119
PART 5: INTRODUCTORY ADVENTURE  122
The Marsh-Bell  124
  Adventuring Phase  124
  Part One - Where Noisome Waters Pour  125
  Part Two - The Long and Weary Way  128
  Part Three - Beside the Rotting River  134
  Aftermath  139
Index  141
--- Ende Zitat ---

Vanis:
Super, vielen Dank!

Andhur:
Hier ist ein Video (http://www.youtube.com/watch?v=7v7kRlnCI6E&feature=related) (englisch), in welchem auf den Kampf eingegangen wird.
Außerdem werden die zukünftigen "Supplements" genannt.

Holothuroid:

--- Zitat von: Andhur am  6.08.2011 | 13:38 ---Die  Regeln für das Reisen kamen ebenfalls gut an, denn endlich hat man als Spielleiter/Loremaster ein System, um das endlose "Rumlatschen" auch interessant und abwechslungsreich gestalten zu können. Leider befürchte ich, dass Reisen über große Strecken mit vielen unterschiedlichen Gegenden zu Würfelorgien ausarten könnten. Leider kann ich das noch nicht ausreichend bewerten.
--- Ende Zitat ---

Kannst du ein bisschen genauer sagen, wie das funktioniert? Würde mich interessieren.

Andhur:

--- Zitat von: 1of3 am  7.08.2011 | 17:22 ---Kannst du ein bisschen genauer sagen, wie das funktioniert? Würde mich interessieren.

--- Ende Zitat ---

Also zunächst plant die Gruppe die Reisestrecke und verteilt verschiedene Rollen an die einzelnen Spielercharaktere (z.B. Anführer, Jäger, Späher, etc...). Der Spielleiter/Loremaster kann dann mit Hilfe der wunderschönen Karten die allgemeine Reisedauer berechnen. Diese ist natürlich vor allem vom Gelände abhängig.
Im Anschluss würfelt jeder Spieler auf Wissen/Lore. Die Erfolge und Misserfolge beeinflussen dann die Reisedauer.

Auf der Reise selbst müssen die Spieler schließlich Müdigkeitstests würfeln. Die Anzahl hängt ab von der Jahreszeit und die Schwierigkeit des Zielwurfes hängt ab von der Region (z.B. Grenzland, Wildnis oder Schattenland).
Vermasselte Müdigkeitstests führen zu Erschöpfung oder im schlimmsten Fall zu einem Gefahrenmoment/Hazard.

Bei einem Gefahrenmoment sind nun die einzelnen Rollen gefragt. Zum Beispiel kann ein Versagen des Anführers zu einem "unbequemen Nachtlager" führen oder der "Look-out Man" versagt und die Gruppe läuft direkt in ein Trolllager wie im "Kleinen Hobbit".

Die Reiseregeln kamen in meiner Gruppe sehr gut an. Allerdings steht noch eine wirklich große Reise über eine richtig lange Strecke aus. Ich bin selbst gespannt.

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