Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[SW] Charisma - war: Small Talk
Zornhau:
--- Zitat von: Boba Fett am 27.01.2010 | 15:16 ---Setzt mal lieber Charisma ein... ;D
--- Ende Zitat ---
Ich als Space Amazonen Roter Ritter Texas Ranger Skalde und Snakeoil Salesman von Adel, Very Attractive und Charismatic nutze meinen Joker und würfle mal mein Persuasion von W12+2 (Expert Edge) und W10 Wild Die (Master Edge) mit effektiv W12+21 und W10 Wild Die für ein MEGA-MIND-CONTROL zur Thread-Befriedung. *kuller* Mist! Nur ne 10! Macht 31 als Endergebnis. Reicht das um ihn von Extremely Hostile auf Neutral zu bekommen? :o
Möge die "Kriegskeule des Fanbois-Stammes" begraben sein.
Yvo:
Da ich sehr attraktiv und charismatisch bin, gewinne ich die Diskussion, HAAAH! ;)
Looser...
Nehmen wir mal an, in einem Setting gibt es Driving, Healing und Persuation (und noch die anderen Skills)...
Dann könnte ich mir überlegen: Okay, ich könnte einen Fahrer, einen Heiler oder ein Face spielen...
Für Fahrer und Heiler gibt es spannende Herausforderungen und Spotlights und das ist :d
Für das Face gibt es das nicht, wenn ich die Regeln nicht ändere, und das ist :q
Darkling ["beurlaubt"]:
Yvo, sei mal ehrlich:
Würde es Sinn machen, dir erklären zu wollen, dass es da auf Settingkonventionen und/oder Settingregeln ankommt, bevor ein Pauschalurteil gefällt wird oder steht deine Meinung schon fest?
Boba Fett:
--- Zitat von: kirilow am 27.01.2010 | 15:15 ---Naja, ich finde die Empörung über Yvo und Konsorten etwas übertrieben.
--- Ende Zitat ---
Ja, ich denke, dass sich schlicht irgendwann der Geduldsfaden überstrapaziert ist...
"X ist doof, weil Y!"
"Nein, X ist nicht doof, weil Y genau genommen nicht stimmt. Außerdem Z!"
"X ist doof! Ihr versteht mich nicht, man muss Y so sehen, weil es genau so im Buch steht!"
"Guck mal genau, das Buch ist ein Grundbaukasten, und spezielle Umsetzungen weichen davon ab!"
"Außerdem kann man das auch flexibel behandeln und dann stellt sich Y gar nicht ein."
"X ist aber bestimmt doof, weil die Boni auch viel zu mächtig sind. Kumulative Boni sind doof!"
"Kumulative Boni hast Du hier, da und dort auch. Das ist Systemspezifisch und keine Ausnahme bei X."
"X ist aber doof. Denn mit X kann es keine schönen aber unsympatischen NSCs geben!"
"Doch, wenn die X als Option nicht wählen, sondern sich das "schön aber unsympatisch" nur notieren."
"X muss doch doof sein, versteht mich denn niemand!"
"Nein, weil alles was Du gegen X gesagt hast, bisher enträftet wurde!"
"Nun hört aber mal auf, wenn er X doof finden will, dann lasst ihn doch. So ganz undoof ist x doch wirklich nicht..."
"Sag mal, hast Du eigentlich schon mal negative Erfahrungen mit dem gemacht, was Du an X doof findest?"
"das beantworte ich nicht, ich weiss nur, X ist doof, weil Z nicht stimmt."
"Ich, ich hab schon mal negative Erfahrungen mit X gemacht. Die stören mich zwar nicht, weils pulpig ist und ins Setting passt..."
"Hör mal, das mit Z haben wir schon gesagt, das sind Boni und die können situationsbedingt indivdiuell angerechnet werden, müssen aber nicht alle treffen."
"X ist doof weil Y"
"Äh noch mal zurück zu den Erfahrungen. Wenn Du in dem Setting keine störenden Erfahrungen gemacht hast, würde ich das nicht zählen, denn in anderen Settings könnte man doch andere Regeln..."
"X ist doof, weil ...."
"seufz".
So ungefähr stellte sich das für mich dar.
alexandro:
@Yvo:
--- Zitat ---(das muss man nicht so eng sehen, anpassen, ignorieren, wieder aufdröseln, durch Rollenspiel lösen... = von den geschriebenen Regeln abstand nehmen)...
--- Ende Zitat ---
DA liegt dein Denkfehler (den ich schon öfters aufgezeigt habe, welchen du aber konsequent zu IGNORIEREN scheinst).
Was du da beschreibst ist ganz normales regelkonformes Rollenspiel und KEIN Bruch der Regeln.
@Samael:
Witzig dass du Shakespeare anführst: in wievielen seiner Werke werden die Protagonisten wortlos oder durch 5-Wörter-Sätze (genau das ist ein (einzelner) Wurf auf Persuasion) überzeugt. Wie häufiger dagegen sind es schwülstige, langwierige Reden, welche den Ausschlag geben (etwas was RAW nicht durch Persuasion abgedeckt ist).
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