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GURPS - Smalltalk

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Imion:

--- Zitat von: Morf am 13.04.2021 | 00:00 ---(...)
Gab es mal 3rd.—Publisher Produkte?

--- Ende Zitat ---

Für die dritte Edition gab es neben Conspiracy X von Eden Studios eine Handvoll japanischer Eigenproduktionen. Für die Vierte gibt es Prime Directive von Amarillo Design Bureau und die Norðlond Reihe von Gaming Ballistic für Dungeon Fantasy RPG.

General Kong:
Das erste generische System mit einigermaßen Erfolg auf dem deutschen Markt war/ist Savage Worlds.
Was in Deutschland gespielt wird (mengenmäßig) ist (so meine Einschätzung):
1. DSA
lange nichts
2. Cthulhu
3. Shadowrun
4. D&D/ Pathfinder/ Splittermond

Der Rest ist mengenmäßig Nische der Nische und selbst die Auflagen bei Cthulhu und DSA sind ja nunmehr sehr übersichtlich.

GURPS große Stärke sind die Quellenbände. Wer die haben will, der hat sie schon auf Englisch. Neue Quellenbände kommen für GURPS 4 nicht in der Schlagzahl raus, wie für GUPS 3 und sind z.T. nur Aktualisierungen, die man für die Untergenre braucht (Fantasy, Martial Arts, Supers usw.).

In Deutschland gibt es schlicht zu viele Leute, die gut genug Englisch sprechen, und somit die eh knappe Nachfrage verkleinern. Das ist sicherlich auch der Grund für die japanische, koreanische und portogiesischen Editionen:
zwei Länder mit ähnlich vielen Muttersprachlern wie das Deutsche und eine Weltsprcahe mit größerem Markt (Portugal, Brasilien, wie verbreiet Rollenspiel in Angola und Mosambique sind, weiß ich nciht).

SaWo war da (glaube ich) mit manchen Übersetzungen einfach schneller. Wenn man da was reißen will, muss man das schnell machen, sonst habend ie Freaks schon alles auf Englisch und die anderen beiden schauen eben dumm aus der Wäsche.
Ergebnis: keine Übersetzung und geringe Verbreitung, zumal selbst im angelsäschsischen Raum bloß eine (stabile) Nische im Hobby.

JS:
Ich finde das, was ich bisher in GURPS Lite las, sehr angenehm. Das liest sich wie ein funktionierendes, unaufgeregtes und klassisches System, das ohne moderne Hypes in Ruhe seinen Job erledigt.

Boba Fett:
Das GURPS 3 Basisbuch von 1998 (nicht die Lila Edition) von Pegasus ist doch immer mal wieder bei Ebay oder so auch für schmales Geld zu haben.

Ich glaube, eines der großen Probleme ist das Attribut "unaufgeregt". Das ist etwas, was ich inzwischen zu schätzen weiß, aber GURPS erregt eben keinen Hype.
GURPS ist ein Arbeitspferd und keine Cashcow. Und vor allem: Nach dem Kauf von GURPS hat man erst einmal eine Menge Arbeit, während ich bei den von General Kong erwähnten Hotsellern in D mir ein Abenteuer kaufen und nach kurzer Einarbeitung sofort losspielen kann. Das fehlt GURPS.

JS:
Ein unaufgeregtes, funktionierendes Arbeitspferd mit ganz klassischem Spielgefühl ohne modernen Hypeschnickschnack und neuerfundene Räder, dafür mit freier Charaktererschaffung und unzähligen Settings, für die ich Abenteuer anderer Systeme einfach aus dem Handgelenk konvertieren kann: Deal.
;)

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