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GURPS - Smalltalk
Swanosaurus:
Ich liebäugele zum ersten mal seit ich die dritte Edition auf Deutsch gespielt habe wieder mit GURPS ... angestoßen durch die Revised-News habe ich noch mal GURPS lite gelesen und festgestellt, dass das ja schon ein ziemlich vollwertiges System ist und das Kampfsystem dabei in seinen Grundzügen auch nicht komplizierter ist als z.B. Dragonbane, das ich gerade spiele, und ziemlich schlüssig und übersichtlich mit Verteidigung und Kampfpositionen umgeht.
Außerdem ist GURPS auch der absolute Gegenpol zu Daggerheart, das mir gerade sehr gefällt, und zu meinem All-time-Favourite RSP Troika!. Und ich möchte wirklich mal Banestorm/Yrth bespielen.
Habe mir deshalb jetzt Banestorm (wieder) gekauft. Mal sehen, ob das zusammen mit GURPS Lite und dem Magiesystem aus den Basic Rules zusammen ein "realistisches" System auf für mich brauchbarem Crunchniveau ergibt.
tarinyon:
Sehr cool! Ich finde Banestorm/Yrth sehr interessant, konnte aber noch nie in dem Setting spielen. Meiner Meinung nach ist die 3e Version (also "GURPS Fantasy") auch sehr gut. Dafür gab es sogar ein Abenteuer (Harkwood), einen Abenteuerband (Fantasy Adventures, aber vorsicht: da ist ein sehr rassistisches Abenteuer drin, was heute gar nicht mehr geht) und Tredroy. In manchen anderen GURPS Sourcebooks waren, IIRC, auch kleine Snippets an den Seitenrändern, die sich auf Yrth bezogen. Auch Orcslayer, das eigentlich für Man to Man veröffentlicht wurde, lässt sich ohne große Probleme nach 3e oder 4e konvertieren.
Und falls GURPS zu komplex ist, gibt es The Fantasy Trip als Ersatz.
Swanosaurus:
--- Zitat von: tarinyon am 3.11.2025 | 17:11 ---Sehr cool! Ich finde Banestorm/Yrth sehr interessant, konnte aber noch nie in dem Setting spielen. Meiner Meinung nach ist die 3e Version (also "GURPS Fantasy") auch sehr gut. Dafür gab es sogar ein Abenteuer (Harkwood), einen Abenteuerband (Fantasy Adventures, aber vorsicht: da ist ein sehr rassistisches Abenteuer drin, was heute gar nicht mehr geht) und Tredroy. In manchen anderen GURPS Sourcebooks waren, IIRC, auch kleine Snippets an den Seitenrändern, die sich auf Yrth bezogen. Auch Orcslayer, das eigentlich für Man to Man veröffentlicht wurde, lässt sich ohne große Probleme nach 3e oder 4e konvertieren.
Und falls GURPS zu komplex ist, gibt es The Fantasy Trip als Ersatz.
--- Ende Zitat ---
Für die vierte Edition gibt es auch noch ein paar Sachen zusätzlich: Abydos (Nekromanten-Stadt-Beschreibung) als pdf, und in fast allen Fantasy-Folk-PDFs gibt es wohl Abschnitte zu den jeweiligen Völkern auf Yrth. Und eine weiter pdf is anscheinend schon seit einer Weile im Lektorat ... Tredroy ist wahrscheinlich im Banestorm-Band aufgegangen, der hat zumindest ein sehr umfangreiches Kapitel zu der Stadt.
Na ja, ich bekomme voraussichtlich morgen meine Printausgabe, dann werde ich erst einmal ein bisschen darin schmökern. Im Zweifelsfall kann ich ja wie gesagt auch immer alles mit Dragonbane bespielen, aber auf GURPS hätte ich auch schon mal wieder Lust ...
OldSam:
--- Zitat von: Swanosaurus am 3.11.2025 | 10:45 ---Habe mir deshalb jetzt Banestorm (wieder) gekauft. Mal sehen, ob das zusammen mit GURPS Lite und dem Magiesystem aus den Basic Rules zusammen ein "realistisches" System auf für mich brauchbarem Crunchniveau ergibt.
--- Ende Zitat ---
Klingt gut! :d Ich spiele tatsächlich (aktuell als Spieler) auch grad ein Banestorm-Abenteuer, sind nette Ideen drin und macht viel Spaß :) Wir haben einfach ganz salopp nach Bedarf Teile der Welt in unser eigenes World Building mit integriert, weil wir mit wechselnden GMs gamen nach dem explorativen Motto das man sieht was hinter dem Horizont kommt, wenn man dort ankommt bzw. in eine Richtung speziell nachfragt... ;) :P Wir nutzen primär die Materialien aus dem Dungeon Fantasy RPG (was quasi zu 98% mit GURPS4-Regeln funktioniert)
Frag sehr gerne nach, wenn bei dir bestimmte Fragen aufkommen bzw. ist auch generell immer schön zu hören, wenn du ein paar erste Erfahrungen teilen magst...! :)
OldSam:
PS: Kurze Empfehlungen noch aus meiner Erfahrung:
Bzgl. Magie (Spell Magic) würde ich selbst das Magic-Buch noch dazu nehmen einfach wg. der Anzahl verfügbarer, direkt auswählbarer Zauber, neue Regeln kommen ja praktisch nicht dazu, aber vielleicht reichen dir die im Basic auch aus...
Eine Basic-Nahkampfregel würde ich ergänzen zu Lite, nämlich "Deceptive Attack" (Täuschender Angriff), dabei nimmst du eine freiwillige Erschwerung von -2 o. -4 etc. hin, um den Gegner einen Abzug von -1 o. -2 etc. auf seine aktive Verteidigung reinzudrücken (also -1 Defense pro -2 auf Attack). Das ist eine sehr gute Regel, um allgemein "smartere" Attacken abzubilden und kompentere Gegner sehr viel sinnvoller anzugehen, ohne lange Attacke/Parade-Serien...
Good luck soweit! :d
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