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Martial Artist

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Abd al Rahman:
Sodele, ich hab mich jetzt durch diverse Regeln und Anmerkungen hier durchgelesen.

Prinzipiell sehe ich zwei Möglichkeiten:

1. Ich nehme die DL:R Variante. Liest sich gut
2. Ich bastel mir was eigenes, greif dabei aber auf vorhandenes zurück, wie üblich bei SW.

Zu 2 ein paar Gedanken warum:

Bei Variante 1 gefällt es mir nicht, dass der Kämpfer nach meinem Geschmack zu wenige coole Power lernt. Das passt nicht zu dem Bild das ich im Kopf habe, obwohl das natürlich alles regeltechnisch geblanced ist. Mir sind Powers die rüberkommen einfach zu wenig.

In einem Setting, das auf Martial Arts aufbaut und von den Charakteren entsprechende Fertigkeiten erwartet, hätte ich kein Problem damit, Kampfkünstler überproportional zu stärken und/oder sie auf dem Rang Seasoned anfangen zu lassen.

In einem Setting, das nicht auf Martial Arts basiert ist das balancing enorm wichtig. Ich könnte mir vorstellen, alles was nicht dem Nahkampf dient als Zauber mit entsprechendem Trapping (Nutzung von Chi-Energie) und auch entsprechenden Auswirkungen bei einem Fehlschlag zu realisieren.

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