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[Arcane Codex] einige Fragen
Blizzard:
--- Zitat von: Leomar am 1.03.2010 | 11:17 ---Hab mir jetzt auch nen Char Gemacht der "nur" Nekromantie auf 5 hat
und dem entsprechend auf Int und Willenskraft geht.
Habt ihr vielleicht noch ein Paar tipps für einen Nekro-neuling?
--- Ende Zitat ---
Ich hab mal (in unserer damaligen Experimentierphase unserer Ex-Ac-Runde) einen Nekro auf Stufe 9 gebaut (mit entsprechend EPs natürlich). Mal schauen,vielleicht finde ich ihn noch.
Stahlfaust:
Ich habe sehr lange einen Nekromanten gespielt, der noch einige Stufen in Graue Eminenz hatte. Insbesondere die 3. Stufe von Graue Eminenz, die einem erlaubt nicht angegriffen zu werden solange noch andere Kampfteilnehmer aktiv sind, war sehr praktisch. Als Nekromant hat man in der Regel seine(n) untoten Schergen. In Kombination mit dem Zauber "Unsterblicher Diener" ist die 3. Stufe von Graue Eminenz sehr praktisch.
Man zaubert möglichst unbemerkt "Unsterblicher Diener" auf seinen Schergen (bevorzugt ein mächtigerer Untoter als ein einfacher Zombie) und ist bei gelungener Schauspielerei-Probe vor Angriffen geschützt, solange der Scherge noch steht. Dank dem unsterblicher Diener Zauber kannst du jedesmal, wenn dieser zerstört wird 1KP ausgeben und er steht wieder mit vollen Lebenspunkten. Man schaut also zu, während der Untote die Gegner weichklopft.
Leomar:
Joa, will ja nicht von anfang an alles können ;D
Gestenlos zaubern denk ich, kann ich, da ich Gesten verbergen auf 9 habe
dan 1-2 mal Fleichfressende Wolke zaubern und gut....
(hab ich die eigentlich unter Kontrolle? nicht das die später mich oder die anderen gruppenmitglieder angreift...)
Totentanz und Knochenkäfig sollten da auch schon helfen 8]
Narsiph:
Die Fleischfressende Wolke betrifft nur alles das was du als Feind ansiehst und es kommt drauf an wielange der Zauber wirkt. Da nichts gegenteiliges dasteht, wohl aber "Ziel", würde ich sagen das du selbstverständlich einen Rollenspielerischen Effekt erzielen könntest, darum gehts ja denke ich mal.
Selbst eine Kombination von Zauberschule/Andereschule ist immer gern gesehen. Es kommt nicht auf die Synergy-Effekte an oder an sonstwas für Powergamereien sondern auf den rollenspielerischen Aspekt. Der Meister muss schließlich letzenendes dafür sorgen das jeder pro Spielabend mal so seinen Glanzeffekt hat.
Wenn ihr allerdings Hack'n Slay-AC spielt würde ich Nekromant/Stahlfaust empfehlen. Vor allem nach ein bis zwei Jahren realzeit (Stahlfaust 8/Nekromant 10+) ist man ein ziemlich fieser Zeitgenosse (Schattenritter-equivalänt/Todesritter-equivalänt) und nahezu unkaputtbar. (Jaja... Braucht keiner drauf hinweisen das AC nach Schere/Stein/Papier-Prinziep abläuft.)
Allen in allem spielen bei uns die meisten Leute "style over substeance"-Charaktere. Powergaming wird bei uns gut unterbunden, wer dennoch powergamet... Naja, auch solche Leute kann man erziehen.
Zu "Gestenlos zaubern" 9 kann ich nur sagen das ich es persönlich aus rausgeschmissene Punkte ansehe. 6 Punkte darin ist gerade noch aktzeptabel weil man eine -1 eher verkraftet als eine -2/-3. Aber gut, jedem das seine hehe. Ich spiele sowieso nur krasse Krask Kryss wenn ich mal zum spielen komme.
ml28121988:
also ich finde die Kombination Nekro/emminenz extrem machtvoll.
wenn auch, dass es durch die Emminenz kommt.
Ich bin stets der meinung dass die Graue eminenz, mit die stärkste kampfschule im system ist, solange man sie auch spielerisch umsetzen kann.
dann in kombination mi nem nekro, kann schon gut zur sache gehen.
denn was sollte ein Nekro niemals außerhalb von Goremound und der nördlichen brachen, richtig... auffallen ^^ steht ja immernoch die Todestrafe drauf, wenn ich mich nciht irre... Hexerei, Paktiererei und Leichenfleddern sind in den anderen teilen Kreijors nich gern gesehen ^^
von daher, hat die eminenz da einen erheblichen vorteil.
klar, kämpferisch unterliegt er vllt einer Stahlfaust St. 6 wenn er Nekro3 und emminenz 3 hat, aber geschickt eingesetzt würde ich sagen, könnten sie sich abenteuer technisch mind. ebenwürdig sein.
grützi =)
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