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Das wilde Aventurien

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Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: Ayas am 21.03.2011 | 13:03 ---Wäre es dann nicht besser direkt "Talente und Aufstiege", statt Aufstiege, über das entsprechende Kästchen in der Mitte zu schreiben? 

--- Ende Zitat ---

Das ging mir auch durch den Kopf.

Sphärenwanderer:
"Talente und Aufstiege" ist definitiv zu lang für eine Überschrift. Und man versteht ja anscheinend, wie es gemeint ist. Ist im Standardbogen mWn auch so gehandhabt.

Wenn man es ganz genau haben möchte, kann man die Zeilen über den Aufstiegen auch für alles nutzen, was man bei der Generierung durch Nachteile erwirbt: Attributs- und Fertigkeitspunkte, Talente und Startkapital.

Ninkasi:

--- Zitat von: Sphärenwanderer am 19.03.2011 | 02:06 ---...fehlt vlt. noch ein bisschen Finetuning (beim Ogerfänger zumindest, ansonsten sehe ich da keine Probleme.)

--- Ende Zitat ---

wie wäre es mit bleibt bei Angriff mit Steigerung stecken, Opfer erleidet 1 Punkt Erschöpfung.
Entfernung im Kampf durch gelungene Willenskraftprobe, 2w4 Schaden, bei Steigerung 1w4.
Nach dem Kampf durch Heilkundeprobe.
Zuviel Sonderregelung für eine Waffe?

Yehodan ben Dracon:
Auf jeden Fall.

Bleibt bei Steigerung in der Wunde stecken und erschwert die Kämpfenproben des Gegners um 1 würde mir persönlich völlig reichen.

Aber optional:
Bei Entfernung im Kampf: 1 Punkt Erschöpfung (Kratzer und Blaue Flecken)
Nach Kampf problemlos.

Sphärenwanderer:
Wie wärs so?
Waffe
Streitkolben
Schnitter
Zweililien
Ogerfänger
Ogerschelle
Ochsenherde
Panzerbrecher
Mengbilar
HandklingenSchaden
Stä+W6
Stä+W8
Stä+W6
Stä+W4
Stä+W8
Stä+W10
Stä+W4
Stä+W4
Stä+W4Gewicht
4
15
10
2
12
15
4
1
1Kosten
200
300
200
150
350
500
250
100
100Anmerkungen
-
Pa+1, zweihändig
Pa+1, Doppelschlag*, zweihändig
Widerhaken**
Pa-1, ignoriert den Paradebonus von Schilden
Pa-2, ignoriert den Paradebonus von Schilden
PB 2 gegen starre Rüstungen
Brüchig***, Giftkanal
zählt als unbewaffnet, keine Aktion zum Ziehen nötig.* Ein Angriff mit einer der beiden Klingen der Zweililie zählt als Aktion. Durch eine Mehrfachaktion darf also zweimal mit der Zweililie angegriffen werden, da nicht zweimal dieselbe Aktion durchgeführt wird.
** Nach einem Schaden verursachendem Angriff steckt die Waffe in der Wunde und erschwert alle Kämpfen-Würfe des Getroffenen um -1. Durch einen gelungenen Wurf auf Stärke lässt sich die Waffe entfernen, verursacht aber erneut Schaden.
*** Zerbricht bei 1 auf dem Kämpfen-Würfel, egal, was der Wildcardwürfel zeigt.

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