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Erfahrungspunktevergabe Höhe und Gruppen-XP

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Abd al Rahman:
Hallo zusammen,

ich hab mir bezüglich meiner geplanten Kampagne ein paar Gedanken zur Erfahrungspunktevergabe gemacht.

Zunächst ein paar allgemeine Überlegungen:

In SW sehe ich XP als Gruppen-XP, die den fortschritt der Kampagne symbolisieren. Das bedeutet, dass auch Charaktere abwesender Spieler XP erhalten, alle Charaktere also immer auf dem gleichen Stand sind.

Stirbt ein Charaker, dann startet er mit den Gruppen-XP.

Speziell für meine geplante Kampagne:

Wir werden alle 2 Monate spielen. Wir werden an Wochenenden einen ganzen Samstag durchspielen. Spielzeit wird so um die 10-12 Stunden betragen. Da wir so selten spielen, habe ich vor für jede Sitzung (es sei denn es läuft wirklich katastrophal) 5 XP vergeben. Bei einer Laufzeit der Kampagne von ca. 2 Jahren (= 12 Sitzungen) scheint mir das nicht als übertrieben.

Was haltet ihr von meinen Ideen?

sir_paul:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---dass auch Charaktere abwesender Spieler XP erhalten, alle Charaktere also immer auf dem gleichen Stand sind.
--- Ende Zitat ---

Handhabe ich auch so, allerdings mit der Vorgabe das der Charakterbogen des fehlenden Spielers vorliegt und er von einem Mitspieler für den Abend mitgeführt wird. Dies sichert zum einen die Kompetenzen des fehlenden Charakters für die Gruppe, andererseits gibt es für den Charakter auch die Möglichkeit schaden zu nehmen und zu sterben. Bisher gab es keinerlei Probleme damit in meinen Gruppen


--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---Stirbt ein Charaker, dann startet er mit den Gruppen-XP.
--- Ende Zitat ---

Mach ich auch so.


--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---Speziell für meine geplante Kampagne: [...]
--- Ende Zitat ---

Deine Punktevergage finde ich OK, bei so seltenem Spiel hätte ich als Spiele trotzdem ganz gerne die Möglichkeit nach einem Abend weiterzuentwickeln. Aber eventuell solltest du darüber Nachdenken auch mal mehr Punkte zu geben falls der Abend wichtig war oder richtig gerockt hat ;)

Yvo:
Find´s okay und bei 12 Stunden sind 5 XP durchaus angemessen.

Ich persönlich würde neue Charaktere eventuell mit 5 oder 10 XP weniger anfangen lassen... ...man soll sich ja auch schließlich ärgern, wenn man stirbt. Aber das ist Geschmackssache.

Mal davon abgesehen an Leute, die etwas mehr Ahnung haben: Wie ist eigentlich das "Gefälle" bei SW?

Bei DnD kann ein Stufe 1 Char ja eigentlich nichts gegen Stufe 10 ausrichten. Da ist es eigentlich gar nicht möglich, dass ein neuer Char mit Stufe 1 wieder einsteigt.
Bei Shadowrun (2-4) kann man locker einen neuen Char in eine Gruppe stecken, wo jeder schon 80 Karmapunkte hat.

Kann ich bei SW einen neuen Char ohne XP in eine Gruppe bringen, in der jeder schon - sagen wir mal - 60 XP hat? Oder würde der als Knecht und Stiefelputzer dann einfach nur den anderen Chars hinterherrennen und sich hinter denen im Kampf verstecken müssen, da die Gegner zu heftig sind?

Bye,
Yvo

Pyromancer:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---ich hab mir bezüglich meiner geplanten Kampagne ein paar Gedanken zur Erfahrungspunktevergabe gemacht.

Zunächst ein paar allgemeine Überlegungen:

In SW sehe ich XP als Gruppen-XP, die den fortschritt der Kampagne symbolisieren. Das bedeutet, dass auch Charaktere abwesender Spieler XP erhalten, alle Charaktere also immer auf dem gleichen Stand sind.

Stirbt ein Charaker, dann startet er mit den Gruppen-XP.

--- Ende Zitat ---
Mach ich nicht so. Wer nicht da ist, der kriegt auch keine XP. Und für neue Charaktere plane ich, die Regelung beizubehalten, dass er die halben XP des Vorgängers bekommt.


--- Zitat ---Speziell für meine geplante Kampagne:

Wir werden alle 2 Monate spielen. Wir werden an Wochenenden einen ganzen Samstag durchspielen. Spielzeit wird so um die 10-12 Stunden betragen. Da wir so selten spielen, habe ich vor für jede Sitzung (es sei denn es läuft wirklich katastrophal) 5 XP vergeben. Bei einer Laufzeit der Kampagne von ca. 2 Jahren (= 12 Sitzungen) scheint mir das nicht als übertrieben.

Was haltet ihr von meinen Ideen?

--- Ende Zitat ---

Standardvergabe ist ja 2-3 XP pro Spielabend à 4 Stunden plus Extra-XP für Extra-Ereignisse (Endgegner besiegt, Abenteuer gelöst etc.)

Bei 12-Stunden-Sitzungen würde ich 5+X XP vergeben, also eine Steigerung sicher, und dann noch je nach Abenteuerverlauf nochmal so 2-4, oder auch mal 5XP obendrauf.

wolfheart:
In Anbetracht der Situation würde ih eigentlich einen "Zwischenweg" gehen:

a) Wenn jemand nicht da ist, und seine Figur "mitgespielt" wird, erhält sie die Hälfte (aufgerundet) der allgemeinen XPs, aber keine besonderen, die die anderen aktiven Spielfiguren kriegen können.
Wenn die Spielfigur nicht gespielt wird, kriegt sie auch keine XPs: No Risk No Experience!
1) einer, der nicht da ist, wird nicht übervorteilt (warum sollte ich da sein, meine Figur kriegt doch XPs)
2) einer, der verhindert ist, wird nicht unnötig gefrustet (Sch... die Gruppe zieht mir davon, nur weil meine Kids krank sind)

b) Neue Spielfiguren um WERT (z.B. 10XPs) niedriger als die niedrigste Spielfigur der Gruppe (inklusive seiner eben  verstorbenen)
Wenn also alle Spielfiguren gerade auf 50XPs sind, und die erste Figur geht hops, startet der Ersatz mit 40XPs.
Die nächste Spielfigur (sei es eine andere oder die eben neu gestartete), die hops geht, wird durch eine mit nur 30XPs gestartet.
10XPs ist aber vielleicht bei dem Spielrythmus heftig. Vielleicht eher die Anzahl der XPs, die durchschnittlich am Abend verteilt werden?
1) man passt auf seine Figur - nach bestem Wissen und Gewissen - auf, weil man keine gleichwertige bekommt
2) man schickt auch die anderen nicht einfach so ins offene Messer (naja, kann ja auch Rollenspiel sein), weil seine neue Kumpels nicht ganz so gut drauf sind
3) Achja...: Mitgegangen... mitgehangen!
4) aber man ist auch nicht gleich gefrustet, weil man wieder mit Hans Wurst anfangen muss

Ich schwanke halt immer zwischen Sadist und Weicheich ~;D

gruß
Wolfheart

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