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Erfahrungspunktevergabe Höhe und Gruppen-XP

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Zornhau:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---In SW sehe ich XP als Gruppen-XP, die den fortschritt der Kampagne symbolisieren.
--- Ende Zitat ---
Das sehe ich auch so.  - Die individuellen Abstufungen kommen durch die Bennies, die nach der Bennies-zu-XP-Regel in XP "umgewürfelt" werden können.


--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---Das bedeutet, dass auch Charaktere abwesender Spieler XP erhalten, alle Charaktere also immer auf dem gleichen Stand sind.
--- Ende Zitat ---
Das kommt darauf an, ob die Charaktere von anderen Spielern mitgeführt wurden, also auch Risiken ausgesetzt waren, einfach mal was zu verlieren (einen Arm z.B. oder eine Würfelgröße Smarts, beides schon vorgekommen; damit muß der Spieler dann klarkommen, wenn er seinen Charakter wieder in die Finger bekommt).

Ansonsten sind für eine Spielsitzung "ins Off" geschickte Charaktere auch nicht mit XP für die CHARAKTER-Abwesenheit zu belohnen.


--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---Stirbt ein Charaker, dann startet er mit den Gruppen-XP.
--- Ende Zitat ---
Finde ich nicht so gut. Nach Grundregelwerk mit halbem letztem XP-Wert hat sich wirklich bewährt. - Außerdem gibt es ja bei mir die alte Bennie-zu-XP-Regelung noch, so daß man sich mit etwas Anstrengung auch an die anderen wieder heranarbeiten kann (hat bislang in der Praxis ausgesprochen gut funktioniert).


--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.03.2010 | 11:36 ---Wir werden alle 2 Monate spielen. Wir werden an Wochenenden einen ganzen Samstag durchspielen. Spielzeit wird so um die 10-12 Stunden betragen. Da wir so selten spielen, habe ich vor für jede Sitzung (es sei denn es läuft wirklich katastrophal) 5 XP vergeben. Bei einer Laufzeit der Kampagne von ca. 2 Jahren (= 12 Sitzungen) scheint mir das nicht als übertrieben.
--- Ende Zitat ---
5 XP = 1 Level-Up halte ich für 12 Stunden für absolut gerechtfertigt. Eher sogar MEHR XP.

Eine typische SW-Spielsitzung ist auf 4 Stunden (wochentags) angenommen und soll im Schnitt 2,5 XP bringen. Bei 12 Stunden sollten schon mal 7,5 XP im Schnitt rüberkommen.

Ich würde das ja so machen, daß ich bei einer 12 Stunden Sitzung nach 6 Stunden eine Pause (zum Essen, Rauchen, usw.) mache, und diesen ersten Teil dann mit 3-4 XP plus den aus Bennies in XP "umgewürfelten", die sich die Spieler bis dahin erarbeitet haben, quasi "beende". Dann können ggf. die Spieler ihren Level-Up durchführen und nach der Pause wieder mit frisch ausgeteilten Start-Bennies weiterspielen. Am Ende des zweiten Teils dann nochmals 3-4 XP und Bennies-in-XP-Würfeln.

Ihr plant 12 Sitzungen. Mit nur 5 XP wären das in der Summe gerade mal 60 XP = Heroic Rank. Das ist für 2 JAHRE Spiel schon etwas lahm, finde ich. Mindestens mit Legendary Rank sollte eine solche Gruppe ihre Runde beenden.

Also besser eben pro 12-Stunden-Sitzung 7,5 XP. Mal 12 = 90 XP, was zwei Level-Ups im Legendary Rank entspricht. Das sieht schon besser aus.

Persönlich finde ich es noch besser, wenn pro 6 Stunden Sitzungs-Teil, also 24 Teil-Sitzungen a 6 Stunden, ca. 3,5 XP FEST vergeben werden - macht 84 XP - PLUS pro Sitzungs-Teil von 6 Stunden die Bennie-zu-XP-Regelung angewandt würde. - Das schiebt, je nach PERSÖNLICHEM ENGAGEMENT und Würfelglück das XP-Niveau nochmal über die 24 Teil-Sitzungen um 12 XP nach oben. (Mein Erfahrungswert resultiert in meiner Faustregel: Bennie-zu-XP-Regel gibt etwa jede 2. Sitzung einen XP hinzu.)

Kynos:
Gruppen-XP ist genau meine Linie. Was abwesende Chars angeht, hab ich mir keine großen Gedanken gemacht, das tue ich grad mal während des schreibens. So, fertig.

Unsere Spieler sind eigentlich immer heiß drauf, zu spielen, d.h. jemand, der nicht da ist hat definitiv einen trifftigen Grund. Und nicht mitspielen zu können, ist das "Strafe" genug, da muß man ihn nicht auch noch (XP-mäßig) hinter die anderen zurück fallen lassen (selbst wenn der Charakter in keiner Gefahr schwebt).

Ich magXP-mäßig ausgeglichene Chars, deshalb würde ich neue Chars (auch von beispielsweise Rundenneueinsteigern) nicht so wahnsinnig weit (hängt vom allgemeinen XP-Status der Gruppe ab, kann ich prozentuall nicht festmachen) hinter dem Rest der Truppe starten lassen und ihm zumindest zu Anfang auch immer etwas mehr XP geben, damit er sich sozusagen an die Gruppe "ranarbeiten" kann. Damit bin ich bislang gut gefahren, in unseren Runden gab es deshalb noch nie auch nur ansatzweise einen Disput deswegen.

XP pro Spielabend gebe ich je nach Länge fünf bis zehn. Nach (o.g.) 12stündigem intensivem Spiel würde ich 10 geben, waren die Spieler oft abgelenkt eben etwas weniger. Schon gar, wenn man nur eher selten spielt, wie in obigem Fall, spielt man dagegen jede Woche, geht auch locker weniger. War der Abend besonders unterhaltsam kann es auch mal mehr geben.

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