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Eine Sense als Waffe?

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Darkling ["beurlaubt"]:
Tja, welche Werte würdet ihr einer Sense geben?
Ich habe hier bloß die Angabe Str+W8 gefunden, aber bin mir nicht sicher, ob ich damit eine Sense angemessen umgesetzt finde. Ich meine, kein "Zweihändig", keine Reichweitenangebe, keine Aussage über das Gewicht...
Wie würde ihr das machen?

Zornhau:
Sense - Improvisierte Waffe (-1 Kämpfen, -1 Parade) - Gewicht: 5 Pfund
Schaden: Stärke + d8, Mindest-Stärke d6, Zweihändig

Warum?

Improvisierte Waffe: Auf jeden Fall, da eine Sense ein Ackergerät ist. Daher -1 Fighting und Parry. Das Teil ist NICHT für schnelle Bewegungen gegen agile Nahkampfwaffen gedacht, sondern dafür unbewegliches, im Boden fest verwurzeltes Grünzeug zu treffen! Und Grashalme schlagen nicht zurück!

-1 Kämpfen UND -1 Parade: Weil eine Schaufel oder Spitzhacke weitaus handlicher zum Abwehren sind. Diese haben KEINEN Abzug, während solch ein kurviges Trumm von Sense natürlich in der Parade auch viel zu träge ist.

Gewicht: Wie Schaufel oder ähnliche "generische" Haushaltsgeräte, so ist 5 Pfund schon OK als Gewicht. Auch gegenüber anderen Waffen. Im Zweifel: höher ansetzen. (Die SW-"Gewichte" sind NICHT die korrekten Gewichte der Gegenstände (fast alle Angaben VIEL zu hoch gegenüber den Realien!), sondern eher Gewichte zum Ausbalancieren der Nützlichkeit von Waffen gegen die Traglastbeschränkungen.)

Schaden: Die scharfe, lange Klinge darf schon ähnlich viel Schadn machen wie ein Schwert.

Mindest-Stärke: W6, weil solch ein Trumm wie eine Sense halbwegs SCHNELL im Kampf zu führen KRAFT braucht.

Zweihändig: Weil das Teil so unhandlich ist, daß man es mit einer Hand NIEMALS schwingen können wird.

Nahkampfreichweite: 0" - Eine Sense ist KEIN Speer! Die hat keine größere Effektiv-Reichweite als ein Langschwert oder ein Zweihandschwert.


Zur Quelle im Rippers-One-Sheet: Solange ein MONSTER solch eine Waffe führt und solange das die EINZIGE Waffe des Monsters ist, wird meist NICHT der volle Datensatz (inklusive Gewicht, Mindest-Stärke, usw.) angegeben. Daher ist hier der Vergleich nur bedingt sinnvoll. - Eher bei Rippers nach den Improvised Weapons schauen.

Edwin:
Ich finde es kommt aufs Setting an...
Wenn du in einem coolness statt realismusbezogenen spielst, indem sowas halt häufiger vorkommt, würd ich dem Ding d8 Schaden, 1 Reach, Parry -1 und AP 1 geben.

Zornhau:

--- Zitat von: Edwin am 31.03.2010 | 10:27 ---Wenn du in einem coolness statt realismusbezogenen spielst, indem sowas halt häufiger vorkommt, würd ich dem Ding d8 Schaden, 1 Reach, Parry -1 und AP 1 geben.

--- Ende Zitat ---
Also wenn man mal vergleicht, was für Waffen AP1 haben, dann scheidet die Sense da völlig aus.
Und ebenso bei Reach 1.

Eine Sense ist KEINE Spießwaffe, die Reach rechtfertigen würde.
Und sie ist KEINE Wuchtwaffe, die AP rechtfertigen würde.

"d8 Schaden, 1 Reach, Parry -1 und AP 1" das sieht nach einer Waffe aus, die wegen Reach 1" und AP1 einem Speer UND einem Langschwert überlegen ist. - Hier hätte man einen Hartholzharnisch vorliegen.

Edwin:

--- Zitat ---"d8 Schaden, 1 Reach, Parry -1 und AP 1" das sieht nach einer Waffe aus, die wegen Reach 1" und AP1 einem Speer UND einem Langschwert überlegen ist. - Hier hätte man einen Hartholzharnisch vorliegen.
--- Ende Zitat ---
Anzweifel. Hab die Bücher nicht da, aber meiner Meinung nach hat der Speer Parry  PLUS 1...der Speerkämpfer hätte also +2 Parade mehr als unser Sensemann, was MASSIV  ist...Gegenüber dem Schwert hat das Ding den Nachteil, dass es 2 Hände braucht (mist, hab ich vergessen zu erwähnen) und das Schwert keinen Parry Abzug hat.
Insgesamt könnte man mir Balance Mängel vorwerfen, aber da ein Hartholzharnisch in JEDER Beziehung besser ist als andere Rüstungen, muss ich mir hier diesen Vergleich NICHT gefallen lassen.

Vergleich einfach mal "meine" Sense mit der Greataxe. Die Sense mach 1 weniger Schaden, dafür hat sie Reach 1...was meiner Erfahrung mit Sensen eigentlich nachkommt, die Dinger SIND ziemlich lang. Selbst der Staff hat ja Reach 1, und mit denen kämpft man normalerweise eher so dass man sie in der Mitte hält.

Ansonsten hast du Recht, dass eher wuchtige Waffen AP haben und weniger spitze. Mich würde das jetzt nicht so stören, aber ok.

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