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Charakterumwandlungen (Paladin)

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Edwin:
Hallo!

Ich will meine Kampagne die mit DnD4 begonen wurde mit SW fortsetzen.
Dabei soll der "Geist" der handelnden Chars erhalten werden.

Der erste Char den wir umgewandelt haben ist der Dragonborn Paladin. Entsprechend seiner bisherigen Gruppenrolle soll er ein schwer zerstörbarer defensiver Kämpfer sein, welcher ein bisschen zaubern kann.
Die Charaktere haben alle 65 XP (Heroic)

Zuächst die Rasse "Dragonborn":

Major+
Strong- Drachengeborene beginnen aufgrund ihres Erbes das Spiel mit einer Stärke von w6.
Minor+
Drachenodem-Ein Drachengeborener kann einmal pro Stunde die Odemwaffe seiner Vorfahren nutzen. Dies funktioniert genauso wie die Kraft „Burst“, allerdings wird der Angriffswurf mit einem Wurf auf Stärke abgehandelt
Minor-
Direkt- Drachengeborene wählen von Natur aus selten „krumme“ Wege. Sie erhalten -2 auf jeden „Stealth“ Wurf.

Rassenedge
Dragon Heritage
Vorraussetzungen: Seasoned
Die Schuppen des Charakters verhärten sich, so dass er +1 Toughness erhält.

Hier der Char selbst. Die Zahlen in den () ist der Zeitpunkt in XP zu dem der Wert gesteigert wurde. Insgesamt ist die Kampagne sehr kampflastig.

Xathos (Dragonborn Paladin, unaligned)

Agility 6
Smarts 4
Spirit 6 8 (5)
Strength 8 10 (25)
Vigor 8 10 (45)

Climbing 6
Fighting 8 10 (40) 12 (50)
Intimidation 6 8 (10)
Knowledge (Battle) 6
Faith 6 8 (10)
Throwing 6

Drachenodem
Strong
Brawny
Arcane Background (Faith) (Armor, Heal)
Hard to Kill (15)
Combat Reflexes (20)
Nerves of Steel (30)
Dragon Heritage (35)
Frenzy (55)
Improved Frenzy (60)
Improved Nerves of Steel (65)

Hindrances:
Loyal
Direkt
Code of Honer
Hard of Hearing

Ausrüstung muss ich mir noch überlegen,
wird in Richtung Platte, Schild und Langschwert laufen.

Ist der Char so spielbar? Ich weiß dass Smarts 4 hart ist,
aber es war schon immer so sein Markenzeichen, dass er nicht so helle ist.

Abd al Rahman:
Smarts 4 ist wirklich hart. Dir ist klar, was Smart-Tricks mit ihm machen werden?

Zornhau:

--- Zitat von: Edwin am 31.03.2010 | 11:43 ---Ich weiß dass Smarts 4 hart ist,
aber es war schon immer so sein Markenzeichen, dass er nicht so helle ist.

--- Ende Zitat ---
Das könnte natürlich auch mittels Clueless Hindrance umgesetzt werden.

Was jedoch TÖDLICH für jeden Kämpfer ist: Er hat KEINEN Notice-Skill! Damit ist er in so gut wie ALLEN Kampfbegegnungen ÜBERRASCHT. Das macht ihn als Kämpfer zu einem "Spätzünder" UND für Taunt und Smarts-Tricks anfällig.

Spielbar ist der schon, aber halt in dieser Beziehung eine echte Lusche, die seiner Rolle in einer 4E-Gruppe nicht gerecht werden kann. Durch überraschtes Rumstehen nutzt dieser Charakter nichts. Und auch nicht dadurch, daß er selbst von einem popeligen Goblin schon per Smarts-Trick Angeschlagen rumstehen kann.

Für einen Heroic Rank Charakter fragte ich mich, wie der das bis Heroic Rank überhaupt ÜBERLEBT haben mag, ohne Notice und mit so miesem Smarts-Wert (wie gesagt: Smarts ist KEIN dump-stat für Fighter in SW!).

Als Paladin vermisse ich die Paladin-Edges: Holy Warrior und Champion. Zudem taugt er NICHTS mit seinen zwei popeligen Wundern, wenn er nicht zumindest JEDEN RANK das Power Point Edge genommen hat. Auf Heroic sollte er besser 30 PP haben und nicht nur 10 PP!

Die SAUTEUEREN Steigerungen von Fighting über Agility hinaus hätte er sich nicht bis d12 leisten sollen, sondern mit Edges und NEUE POWERS(!) seiner Rolle als Paladin besser nachkommen sollen.

So ist er als Paladin eine Lusche, weil er kaum PP hat und so wenige Powers wie ein grüner Anfänger mit 0XP.

Und als Kämpfer ist er eine Lusche, weil er ohne Notice und mit Smarts d4 "mentales Fallobst" darstellt und ständig überrascht wird.

Ich würde da wirklich nochmal drüber gehen, denn dieser Charakter würde von einem halbwegs versierten Spieler eines Novice Rank Wildcards AUSEINANDERGENOMMEN werden.

Edwin:
Ja. Die Langsamkeit im Denken ist halt schon immer sein Markenzeichen...vom Maxing her wirklich bedenklich...
Vieleicht sollte man ihm lieber als Nachteil "No Clue" geben und Sparts irgendwann auf 6 steigern?

Edwin:

--- Zitat ---Was jedoch TÖDLICH für jeden Kämpfer ist: Er hat KEINEN Notice-Skill! Damit ist er in so gut wie ALLEN Kampfbegegnungen ÜBERRASCHT. Das macht ihn als Kämpfer zu einem "Spätzünder" UND für Taunt und Smarts-Tricks anfällig.
--- Ende Zitat ---
Ok, seh ich ein. Notice 4, später 6...Smarts irgendwann 6 und No Clue Hindrance.


--- Zitat ---Als Paladin vermisse ich die Paladin-Edges: Holy Warrior und Champion. Zudem taugt er NICHTS mit seinen zwei popeligen Wundern, wenn er nicht zumindest JEDEN RANK das Power Point Edge genommen hat. Auf Heroic sollte er besser 30 PP haben und nicht nur 10 PP!

--- Ende Zitat ---
Es gibt noch einen Wizard und einen Kleriker in der Gruppe, die massiv zaubern können. Er soll eher mit seinem Heal als Notnagel in kritischen Situationen dienen, wenn sonst nix mehr geht (Think: Lay on Hands).
Man muss dazu sagen dass er im Original ein Strength-basierender Paladin ist, der in DnD4 nicht so massiv übernatürlich daherkommt.

Holy Warrior/Champion: Der Paladin verehrt eine Unaligned Gottheit...da fände ich es unpassend, wenn er Böse oder Gute zerschmettern könnte.


--- Zitat ---Ich würde da wirklich nochmal drüber gehen, denn dieser Charakter würde von einem halbwegs versierten Spieler eines Novice Rank Wildcards AUSEINANDERGENOMMEN werden.
--- Ende Zitat ---
Deshalb schreib ich doch.

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