Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Kreaturen mit hoher Toughness
Darkling ["beurlaubt"]:
Called Shot to the Nuts! >;D
Zornhau:
Es gibt u.a. Hell Beasts mit Toughness 22(4) gegen normale Waffen, aber 40 (4) gegen Flechet-Waffen.
Die bekommt man schon klein, aber es ist HART.
Und das SOLL auch so sein.
Siehe hier für Tipps:
--- Zitat ---The key to defeating high Toughness creatures in SW is not in waiting for the damage to Ace, but to use the appropriate tactics to beat them.
For instance, the way to high Toughness is increased Size which leads to a bonus to hit Large/Huge creatures. Using that bonus to make Called Shots to bypass Armor and/or gain bonus damage is a big help.
Also, player should keep in mind options like Tricks and Tests of Will that can make an opponent easier to hit (for yourself or others) and potentially cause a Shaken without ever facing Toughness.
In melee, Ganging Up can also provide a bonus that can be parlayed into extra damage by a Called Shot or increasing the chance of a raise on an attack. Another melee option is to Wild Attack for +2 to Fighting and to damage.
So for example, consider 5 warriors with an average d6 Fighting going up against a Dragon [Toughness 20(4)]. They get +4 to hit for it being Huge and +4 for Gang Up. Say one of them has the Acrobat Edge and performs an Agility Trick vs. the dragon; he has good odds of beating the dragon's opposing roll and reducing its Parry by 2. The other 4 warriors wait for that moment and then Wild Attack, making Called Shots at -6 for scaleless points in the dragon's underbelly (bypass Armor and +4 damage).
The 4 warriors are effectively +4 to their Fighting skill vs. a Parry of 4, meaning they get a raise for +1d6 damage on a result of 4 or better (75% chance for Wild Cards or 3 out of the 4 warriors will get that effect), and when they roll damage, they add +6 to their total and ignore the Armor of the Dragon.
So effectively, 3 of these warriors will be rolling their Strength Die, weapon die, and bonus die adding them together hoping to meet or exceed a 10. Even if figured to be a d6 for all of those for 3d6 total damage (and 2d6 for one), odds are the dragon takes 2 wounds (possibly 3) from the attacks.
--- Ende Zitat ---
Zornhau:
--- Zitat von: Taysal am 19.04.2010 | 21:57 ---Kommt halt darauf an, wie gut die Leute zusammenarbeiten und die Umstände zu ihren Gunsten einsetzen können.
--- Ende Zitat ---
Genau. Genau das ist es.
Solche Gegner sind eine Herausforderung für die GESAMTE Gruppe an Spielern. Hier zeigt sich, ob die Gruppe als Team handeln kann.
YY:
Ich erinnere mich da an zwei Rattler in DL:R, die vom moderaten Freak-Roll eines Weird Scientist mit Bolt-Gadget und vom völlig abartigen Freak-Roll eines Winchesterschützen innerhalb von zwei Runden völlig chancenlos abkassiert wurden.
Aber generell gilt, was schon gesagt wurde:
Mit gezielten, KOORDINIERTEN Aktionen können angemessen kompetente SCs so einem Vieh ziemlich derb einheizen.
Das ist mir auch deutlich sympathischer, als in anderen Systemen derartigen Riesengegnern stumpfsinnig dreistellige HP-Zahlen wegschratzen zu müssen.
Edwin:
Unser letzter Drache wurde von einem Halbling mit einer Schleuder per "Freak-Roll" ins Nirvana geschickt.
Ich glaube er ist vor Peinlichkeit gestorben.
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