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[Erzählt mir von...] OVA

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ErikErikson:
Original Video Animation!  ;)

Nee, hab vergessen was das eigentlich heisst. Jedenfalls mal ein Indy-System, zu dem ich was konstruktives beitragen kann.

Es ist einfacher und IMHO deutlich besser als BESM, und logischerweise für chinematisches Spiel gebaut.

Man würfelt mit w6, je nach Können mehr oder weniger gegen feste Schwierigkeitswerte. Würfel können explodieren, Päsche adiert man.

Dazu gibts ne Menge Animetypische Vor und nachteile, außerdem ein Lebenspunkte und (optionales) Endurance System.

Der große Vorteil gegenüber BESM ist, das die Fähigkeiten klarer definiert sind. Bzw. sie lassen sich klarer und einfacher bauen. Das Baukastensystem ist dasselbe.

Jed Clayton:

--- Zitat von: ErikErikson am 25.04.2010 | 21:10 ---Nee, hab vergessen was das eigentlich heisst. Jedenfalls mal ein Indy-System, zu dem ich was konstruktives beitragen kann.

--- Ende Zitat ---

Wie gesagt, man klicke auf den Link zu dem alten Eintrag von Anfang 2007. Da musste ich mich selber auch erst mal googeln. ;)


--- Zitat ---Es ist einfacher und IMHO deutlich besser als BESM, und logischerweise für chinematisches Spiel gebaut.

--- Ende Zitat ---

Chinematisch? Ist das eine absichtliche Schreibweise, von wegen "China"?

Aber ja, es ist natürlich cinematisch. Es ist sogar relativ crazy.


--- Zitat ---Man würfelt mit w6, je nach Können mehr oder weniger gegen feste Schwierigkeitswerte. Würfel können explodieren, Päsche adiert man.

--- Ende Zitat ---

Grundsätzlich würfelt man - oder Modi - mit 2W6. Das ist vielleicht deutlicher.

Explodierende Würfel hat es nicht. Alle Päsche (auch Dreier-, Vierer-, Achter- usw. Päsche) werden addiert, das stimmt. Viele gleiche Würfelergebnisse sind also immer gut, außer bei den Einsen.


--- Zitat ---Dazu gibts ne Menge Animetypische Vor und nachteile, außerdem ein Lebenspunkte und (optionales) Endurance System.

Der große Vorteil gegenüber BESM ist, das die Fähigkeiten klarer definiert sind. Bzw. sie lassen sich klarer und einfacher bauen. Das Baukastensystem ist dasselbe.

--- Ende Zitat ---

Na ja. Das Baukastensystem von OVA war in meinen Augen in der Praxis immer schneller als BESM 2E. Streng genommen simd ja viele Fähigkeiten wie "Super Strength" in BESM klarer definiert, da steht auch genau, wieviel der Charakter hochstemmen kann, wie schnell er fliegt, wie stark seine Magie werden kann, wie viele Punkte Schaden eine Special Attack macht u.a. Aber bei OVA war ich froh, dass viele Dinge etwas offener und knapper beschrieben waren.

Zu den anderen Vorteilen zähle ich den Umstand, dass es in OVA keine nach Genre abweichenden Kostentabellen für Skills gibt, sowie generell keine Trennung von Skills und Attributen--eine Haupthürde bei BESM, weil man sich erst mal Skill-Punkte kaufen muss, die man dann verteilt und die nie auszureichen scheinen. ;)

Außerdem ist das Viele-Würfel-Haben mit Roll-High für viele neue und gelegentliche Spieler einfach lustiger als ein starres 2W6 Roll-Low System, das noch nicht einmal Gummipunkte hat. Die Gummipunkte sind bei OVA übrigens die Drama Dice.

ErikErikson:
Stimmt, explodierende Würfel gibts echt nicht. Nur wie Jed sagt, auch drei und vier gleiche Würfel werden addiert. Die Zusatzwürfel gibts, wenn du besonders gut in was bist oder so.

Bei BESM 3rd (ander kenn ich ned) hat mich das fast völlig undefinierte Magiesystem genervt. Dynamic Magic oder so hiess das.

Grade die Angabe in kg (oder Pfund), wieviel ein Char tragen kann, war mir schon zu genau. OVA hat ne sehr gute Balance zwischen Konkretheit und Offenheit.

Und die Companions (Mechas usw) sind einfach gebaut, und wenns einem noch zu komlex ist, kann mna sich an den Beispielchars orientieren. Das einzige was ebbes komplex ist, ist das Basteln von Angriffen. Relativ gesehen sit es aber immer noch einfach,m und es gibt wieder Beispiele. 

Jed Clayton:

--- Zitat von: ErikErikson am 25.04.2010 | 21:44 ---Stimmt, explodierende Würfel gibts echt nicht. Nur wie Jed sagt, auch drei und vier gleiche Würfel werden addiert. Die Zusatzwürfel gibts, wenn du besonders gut in was bist oder so.

--- Ende Zitat ---

Wenn man ein passendes Attribut hat, dann bekommt man die. Und dann gibt's die Attribute (Stärken, Vorteile) natürlich in mehreren Stufen, bei OVA von 1 bis 5, was jeweils einen zusätzlichen W6 bedeutet.

Man kann Endurance ausgeben, um Drama Dice zu bekommen. Die zählen dann auch noch zu den übrigen Würfeln dazu (manchmal nehme ich W6 in einer anderen Farbe, um hervorzuheben, welche die Dramawürfel waren, ist aber egal).


--- Zitat ---Bei BESM 3rd (ander kenn ich ned) hat mich das fast völlig undefinierte Magiesystem genervt. Dynamic Magic oder so hiess das.

--- Ende Zitat ---

Das Buch besitze ich zwar, aber ich habe es nie komplett gelesen. Ich meinte in meinem Posting oben nicht Dynamic Sorcery (die übrigens Spaß machen kann), sondern das Magic Attribute aus BESM 2e.


--- Zitat ---Grade die Angabe in kg (oder Pfund), wieviel ein Char tragen kann, war mir schon zu genau.

--- Ende Zitat ---

Randnotiz von mir: Ein alter Fehler, den leider viele Systeme begehen, gerade dann, wenn man solche absoluten Angaben nicht braucht. Das scheint die Pedanterie aus der Schule zu sein. Immer nur Zahlen und Fakten eben.


--- Zitat ---OVA hat ne sehr gute Balance zwischen Konkretheit und Offenheit.

--- Ende Zitat ---

Sehe ich genauso.


--- Zitat ---Und die Companions (Mechas usw) sind einfach gebaut, und wenns einem noch zu komplex ist, kann man sich an den Beispielchars orientieren. Das einzige was ebbes komplex ist, ist das Basteln von Angriffen. Relativ gesehen ist es aber immer noch einfach und es gibt wieder Beispiele.

--- Ende Zitat ---

In der zweiten Edition von OVA soll das etwas anders werden, weiß ich von Clay. :)

Er schreibt, dass die Regeln für Martial Arts und Spezialattacken vereinheitlicht werden sollen und möglicherweise die Endurance-Kosten wegfallen. Alles, was mehr reinhaut als der Standardangriff, sollte das gleiche Attribut "Power-Attacke" oder sowas sein.

Jiba:
Was ich dazu so gelesen habe... mir gefällt gut, dass es keine Einteilung à la "Eine Kampfrunde dauert 6 Sekunden" gibt, sondern einfach gesagt wird "Eine Kampfrunde ist lang genug, dass jeder Charakter eine Aktion ausführen kann". Wenn sich das dann noch cinematisch denkt (Kameraschnitte, wie lange ist eine Figur im Bild, etc...), dann könnte das funktionieren.  :)

Die Revised Edition ist auf August diesen Jahres datiert... Ich werde so lange warten.

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