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Wie wendet ihr Kletter-Proben an?

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Markus:
Wir hatten jetzt schon zwei Mal den Fall, dass etwas ohne großen Zeitdruck* zu erklettern war und der SL eine normale Klettern-Probe verlangt hat. In beiden Fällen** hat das einen Spieler 2-3 Bennies gekostet, sonst wär's nicht weitergegangen.
Mir erscheint das im Nachhinein zu hart, weil die Konsequenz daraus ja wäre, dass im Grunde jeder Charakter einen w6 Klettern braucht. Von wirklich schwierigen Kletterpartien mal garnicht zu reden.

Wie handhabt ihr das?


* kein Sonntagsausflug, aber keine Verfolger, kein Zeitdruck außer dem Bedürfnis da "heute noch" hochzukommen.
** 1. Fall war eine durch Erdrutsch/Steine verschüttete breite Felstreppe zu einer (Bergbau-)Siedlung im Gebirge, 2. Fall war ein Felsen über den ein Wasserfall lief (bzw. bis gestern gelaufen war), vom Sprüh- bzw. Spritzwasser etwas moosig, aber groß genug, dass man nicht den Wasserfall selbst hoch musste. Beides normale, unmodifizierte Kletterproben gegen TN 4.

Zornhau:
Ist der Ausgang der Kletterpartie SICHER ERFOLGREICH und ist es ansonsten eine UNKRITISCHE Kletteraktion, dann wird NICHT gewürfelt. - Spielleiterentscheidung, wie kritisch es wirklich ist.

Ist der Ausgang so unsicher, DASS gewürfelt wird, dann liegt es am SPIELER SELBST, ob er sich mit Gerät, mit unterstützenden Kletterern als Seilschaft, mit einem Wurf zur Ermittlung der idealen Route VOR dem Einstieg in die Wand usw. BESSERE CHANCEN verschafft hat.

Einfach so drauflos zu klettern ist in SW genauso "schlau" und genauso "unterhaltsam" und genauso "gesund" wie in einer Kampfszene nicht über "Ich steh halt da und hau irgendwie drauf." hinaus zu kommen.

Und wenn Klettern ÖFTER vorkommen soll, dann sollte vielleicht auch die Mehrzahl der SCs klettern gelernt haben! Und manch einier auch ein Edge, daß +2 auf Kletternwürfe gibt.

Pyromancer:

--- Zitat von: Markus am  5.05.2010 | 18:27 ---Mir erscheint das im Nachhinein zu hart, weil die Konsequenz daraus ja wäre, dass im Grunde jeder Charakter einen w6 Klettern braucht. Von wirklich schwierigen Kletterpartien mal garnicht zu reden.

--- Ende Zitat ---
Wer nicht klettern kann, der hat in der Steilwand nichts verloren.

knörzbot:
Ich interpretiere manchmal das Ergebnis etwas anders. Wenn jemand bei seinem Wurf die 4 nicht ereicht, dann sage ich nicht er hat es gar nicht geschafft sonder er hat es nicht optimal geschafft. D.h. er schafft es die Wand hinaufzuklettern aber er rutscht zwischendurch ab und verletzt sich oder er verliert Ausrüstung, die er nicht mehr bergen kann.
Ist zwar nicht by the book aber bisher hat sich niemand beschwert.  ;)

Eulenspiegel:
Ich würde es bei solchen zeitunkritischen Versuchen so handhaben:[*]Ein Misserfolg bedeutet, dass man sich 5 Stunden lang vergeblich bemüht hat. Man darf nach Ablauf der 5 Stunden aber noch einen weiteren Kletterwurf probieren. (Wer also erst nach 3 Kletterversuchen oben ist, hat hat 10-15 Stunden für den Aufstieg gebraucht.)
[*]Wem die Probe misslingt, der stürzt runter und erleidet Schaden. (Wie viel Schaden, hängt vom Untergrund ab und wie hoch das Kletterziel ist. Zwischen 2W4(AP 2) und 2W10(AP 10) ist alles drin.)
[/list]

Ansonsten würde ich den Spielern empfehlen:
1) Man kauft sich Kletterausrüstung. (Gibt schonmal +2)
2) Einer, der klettern kann, gibt den anderen Hilfestellung. (Würde ich mit +1 bei Erfolg und +1 pro Raise einfließen lassen.)
3) Ein anderer, der klettern kann, klettert schonmal vor und lässt dann von oben ein Seil herab. (Würde ich nochmal +2 geben.)

Das kostet zwar alles Zeit, aber davon hatte eure Gruppe ja genügend.

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