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Alpha Protocol
Teylen:
Ich bin zufrieden das ich zwei der vier weiblichen Personen schon flach bekommen habe :D
Allerdings,..
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat von: ElfenLied am 15.06.2010 | 00:26 ----von SIE vergewaltigt worden
--- Ende Zitat ---
Was muß man den dafür tun?
Passiert das während der letzten Mission? O.O
ElfenLied:
Ich vermute mal:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Positive Reputation bei SIE (Ich hatte +8)
Wähle sie als Handler für die letzte Mission, und es passiert automatisch.
Yerho:
So, ich spiele es nun auch. Oder richtiger, ich versuche es. Bisher bin ich in der Summe einfach nur genervt.
Allein das Hacken ist dermaßen frustrierend, dass ich schon einige Male drauf und dran war, in die Maus zu beißen und die Tastatur übers Knie zu brechen. Ich komme nicht einmal über das Training hinaus, weil ich den Computer nicht hacken kann und man natürlich zu diesem Zeitpunkt auch noch keine EMP-Granaten findet, um diesen Tiefpunkt des Spieldesigns zu umgehen.
Dabei ist es - zumindest wenn man gleich zu Anfang Sabotage skillt so weit es nur geht - gar nicht sooo schwer, die entsprechenden Codefragmente im Zahlenwust zu finden. Auch das Gemurkse mit Space und linker Maustaste, um die zwei Fragmente zu fixieren, lasse ich noch durchgehen. Aber warum zu Teufel fixiert dieses $%&§@-Spiel die aufgefundenen Fragmente nicht wie im Tutorial behauptet, sondern tauscht sie gegen neue Zahlen aus? So langsam glaube ich, das ist ein Bug, aber warum tritt der ständig auf, egal wie oft ich das Spiel nun schon gestartet habe?
Hinzu kommt, dass das Spiel aus irgend einem Grund ständig die Kameraperspektive verreißt, unabhängig von der eingestellten Maus-Intensität. Beim Schleichen stört das nur leicht, aber wenn man gerade dabei ist, einen Gegner anzuvisieren oder sich verteidigen muss, dann ist die Situation im Eimer.
Weiterhin: Warum muss man die gleichen Alarmboxen immer und immer wieder neu kurzschließen? Und warum geht das nicht vorbeugend?
Sorry, aber bei soviel gehäuftem Mist verzichte ich dankend, auch wenn es ansonsten einige Dinge gibt, die mir auf Anhieb gefallen haben. Mal sehen, ob mein Dealer das Spiel kulanterweise zurück nimmt, ansonsten hoffe ich, das ich einen Dummen finde, dem ich es andrehen kann ... Menno. >:(
ElfenLied:
Beim hacken läuft zusätzlich zum oberen timer noch ein sekundärer Timer unten. Dieser wechselt jedesmal, wenn er abläuft, die position der Fragmente.
Das Training kannst du übrigens überspringen, einfach zurück zu Westridge gehen.
MadMalik:
Jop, also wenn man ein fragment hat der 'Halbzeitbalken' aber fast abgelaufen ist dann wart ich einfach weil in der kurzen Zeit das zweite Fragment zu finden eh vergebene Liebesmüh ist und so klappt's ganz ordentlich. Trotzdem immernoch das nerfigste Minigame. Das Jedesmal Alarmabstellen ist zwar unrealistisch und ich kann verstehen wenn das Leute stört, ich seh das aber als abstraktes Gameplayelemente in einem abstrakten, unrealistischen Agentenspiel. Aber genau mit selbiger Erwartung bin ich drangegangen... anders wär ich vieleicht auch ausgetickert.. Left4Dead hab ich auch erstmal ein halbes Jahr liegen gelassen, weil es arcadiges rumgeballere ist, da haben sich Devs irgendwann mal für entschieden nach Einstieg von Valve statt ursprüngliches, grittiges, Survival. Aber inzwischen kann ich mit der prämisse gut umgehen..
wenn allerdings etwas anders rüberkommt als erhofft/erwartet kann das dem Spielspass schon extreme dämpfer setzen, andersrum, wenn man bekommt was man erwartet hat dann kann man über viele Schnitzer hinwgsehen die einem ein anderes Spiel madig gemacht hätten.
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