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D&D 3.5 Chalange Rating bei Großgruppen
bobibob bobsen:
Hallo,
ich leite eine Gruppe die aus 6 Spielern und 2 Spielerinnen besteht. Diese sind alle ca Level 6 und ihrem level entsprechend ausgerüstet. Nun habe ich schon mehrfach die Situation erlebt das die Herausforderungen für die Gruppe entweder viel zu einfach sind da ein einzelnes level 6 Monster/Gegner meist die zweite Kampfrunde nicht übersteht oder extrem schwer wenn ich die Gegnerzahl erhöhe und die Monster dann intelligent spiele (alle konzentrieren sich auf einen Charakter).
Man muß als Vorgeschichte noch sagen das die Gruppe ursprünglich aus 5 Spielern bestand und nun im laufe der Zeit einfach noch 3 Leute dazu gekommen sind. Ich will aber auch niemanden aus der Gruppe verbannen oder die Gruppe splitten.
Hat irgend jemand ähnliche Situationen erfahren und für das Problem Lösungen entwickelt.
DelightfulDying:
Ich selbst habe ähnliche Probleme nur halt in die andere Richtung, .. meine Gruppen sind weil alle Arbeiten, unter anderem auch am Wochenende, meist nur 2 oder 3 Spieler, wo das Chalange-Rating dann auch nur schwer zu handhaben ist. Mein Lösungsweg ist dann immer die HP-Zahl der Gegner einfach Hochzufahren und dafür von Grund auf schwächere zu nehmen ... Sprich, ich nehm Gegner aus nem Rating -1 bis -3, haue aber einfach nen paar HD drauf (Ohne die Effekte auf DCs bei Saves, BAB oder Größen-Veränderungen). So laufen die Spieler nicht Gefahr schnell zu verrecken, da die Gegner weniger Schaden / Effekte machen, aber müssen halt doch an ihnen knabbern.
Meine Spieler sind damit ganz zufrieden und haben auch ihre Herausforderungen ^^
Selganor [n/a]:
Ist keine Frage warum deine Gruppe teils so laessig durchkommt.
Die Challenge-Ratings sind nicht fuer 8-koepfige Gruppen sondern fuer 4 Spieler berechnet.
Damit setzt du also zwei Gruppen dieselben Probleme vor die fuer eine Gruppe "angemessen" waeren.
Um also auf dieselbe Schwierigkeit zu kommen kann es schon helfen die Gegner einfach gegenueber der Vorgabe (falls du vorgefertigte Abenteuer verwendest) zu verdoppeln.
Stahlfaust:
Normalerweise erhöht eine Verdopplung der Gegnerzahl das CR um 2. Ich schließe mich da Selganor an, verdopple die Zahl der Gegner, durch das erhöhte CR passt es dann auch mit den XP pro Charakter. Einziges Problem ist dass bei 8 SCs + doppelte Menge NSC die Kämpfe natürlich recht lange dauern.
bobibob bobsen:
Die Anzahl der Gegner erhöhen habe ich bereits versucht mit mäßigem Erfolg. In einer Situation stand er Paladin plötzlich drei Trollen gegenüber und hat mal eben in einer Runde 60 Trefferpunkte kassiert. Hätten die Trolle sich jeweils einen Gegner gesucht wäre keine gefahr für die Gruppe entstanden nur will ich die Intelligenz der Gegner nicht immer ausblenden (das Beispiel mit den Trollen ist hier natürlich falsch gewählt denn die sind natürlich nicht die Hellsten)
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