Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
D&D 3.5 Chalange Rating bei Großgruppen
Feuersänger:
Tja, das ist halt grundsätzlich das Problem mit großen Gruppen. Also wirklich, acht Spieler sind ein Arschvoll.
Aufteilen in zwei normal große Gruppen ist keine Option?
DasTaschentuch:
Schreib mal dazu welche Klassen in der Gruppe sind, das und die zur Verfügung stehenden zauber kann eine schwere Herausforderung zum Kinderspiel machen.
Aber im Prinzip einfach viele (eher einfachere) Gegener schicken wenn ihr mit battlemap spielt. Überrennen und Flanken kann da schon viel ausmachen.
Nutzt du Psionik oder Gegner mit Flächeneffekten? Intelligenz bei intelligenten Gegnern sollte man eigentlich nicht runterschrauben,eher sollen ja die Spieler intelligente Taktiken anbringen. Wenn du schlecht würfelnde Spieler durch dumme Monster schützen willst,dann nim von vornherein Untote oder Tiere/Pflanzen.
Ansonsten,wie schlimm wär es denn wenn Charas sterben?
Oder als Gruppe halt überwältigt und gefangen genommen werden?
Zur Not kann man durch Wetterwechsel (Sturm kommt auf) einen Kampf drehen wenn er zuu sehr zu deinem Missfallen verläuft.
Oder ein Teil der Decke im Dungeon stürzt ein. Stilvoller Einsatz von Deus ex machina is grade bei D&D meiner Erfahrung nach nix schlimmes.
Feuersänger:
--- Zitat von: DasTaschentuch am 10.05.2010 | 00:05 ---Zur Not kann man durch Wetterwechsel (Sturm kommt auf) einen Kampf drehen wenn er zuu sehr zu deinem Missfallen verläuft.
--- Ende Zitat ---
No na, bei D&D entscheidet sich das Schlachtenglück doch meist innerhalb ca. 10 Kampfrunden, äußerstenfalls 20, das sind 1-2 Minuten in der Spielwelt. Wo soll denn da mal so hopplahopp ein Sturm herkommen, der von einer Minute auf die Andere einen Kampfabbruch erzwingt.
Selganor [n/a]:
Aus derselben Raumzeitspalte in der sich bei Countdowns Zusatzzeiten "verstecken".
Oder hast du schonmal irgendwo in Film/Fernsehen einen Countdown unter 1 Minute gesehen der auch wirklich unter 1 Minute gedauert hat? ;D
bobibob bobsen:
Die Gruppe besteht aus drei Clerics, zwei Fighter (einer rein offensiv, der andere als Tank so ca AC 30)einem Rogue, einem Barden und einem Magier. Die Fighter sind im Kampf eigentlich immer durch shield others geschützt. Der Magier haut zu beginn eines Kampfes erst mal einen Flächenzauber raus und unterstützt dann die Fighter mit haste, Bullstrength etc. Die Priester heilen einfach jeden Schaden weg.
Gegen Tote ist im Prinzip nichts einzuwenden ist auch durchaus schon passiert. Der Magier und der Rogue sind beide schon bei einer Kamikaze Aktion gestorben.
Große Monstermassen ziehen den Kampf meist nur in die Länge ohne der Gruppe wirklich gefährlich zu werden. Ich denke ich werde das CR einfach mal um ein zwei Punkte erhöhen und sehen was passiert.
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