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[ROBiN] Vorstellung Setting/Welt

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Mentor:
Da mein Projekt ROBiN mit der Version 0.4 langsam in einen brauchbaren Umfang gewachsen ist, möchte ich dieses freie Setting auch hier mal kurz vorstellen:



ROBiN ist eine "Welt" im Sherwood Forest um 1190. Als Gefolge von Robin Hood werden hier Abenteuer erlebt, die eher in die Kategorie "bodenständig" als episch fallen. Die Spieler verkörpern aber nicht die Hauptdarsteller Robin Hood oder seine aus Literatur und Film bekannten Freunde wie Little John oder Will Scarlett, sondern die "Nebendarsteller". Sie suchen aus verschiedensten Gründen Zuflucht im Sherwood Forest, um sich Robin Hoods Gruppe, den Merry Men, anzuschließen. Im Laufe ihrer Abenteuer werden sie natürlich immer wieder mit den bekannten Figuren zusammenstoßen, von ihnen Aufträge erhalten, oder kümmern sich um das Tagesgeschäft im Wald.

Der Spielerteil ist schon fast fertig und enthält Infos zu England zu der Zeit, Nottinghamshire, usw. Es fehlt noch die (optionale) Mystik/Magie, wenn jemand so ohne gar nicht kann, und ein paar Details. Im Spielleiterteil fehlen noch ein paar Persönlichkeiten und -werte, sowie mehr Abenteuer und -hooks.

ROBiN ist für mein System TRiAS (das ich hier schon mal vor ner Weile vorgestellt habe) geschrieben, aber die Systemreferenzen halten sich in Grenzen. Wer sich TRiAS nicht antun möchte, wird relativ leicht das Setting auch mit einem anderen universellen System benutzen können.

Feedback ist natürlich sehr willkommen, wenn sichs wer antun möchte. Spezielle Fragen habe ich sogar auch:

- Fehlt ein wesentlicher Aspekt in der Beschreibung der Welt (aus Kampagnen sicht - soll ja kein England-Kompendium werden)?
- Ist das Abenteuerformat gut lesbar und für den Spielleiter unter Stressbedingungen übersichtlich genug?
- Gibts inhaltliche Fehler in der Beschreibung von England und der Zeit?

Viel Spaß mit ROBiN! Link gibts oben am Banner oder im Footer.

Markus:
Also die Aufmachung ist schon mal sehr beeindruckend, die historischen Informationen sind auch sehr gut aufbereitet und die Karten wunderbar.
Zu deinen Fragen:

- Ja, insbesondere Einwohnerzahlen und Anzahl Bewaffneter/Söldner/Büttel. Dann Informationen zu Recht und Gesetz, insbesondere natürlich zum Status des Vogelfreien. Auch zu Handel (wichtig für Überfälle) und zu Handwerkern (als SCs, Bogen & Pfeilherstellung) könnte ich Informationen brauchen. Die Merry Men fehlen mir ebenfalls: wo leben sie, wie und wovon leben sie, wie viele sind es, wie sind sie bewaffnet und welche Fertigkeiten haben sie. Wieviel Ertrag bringt die Jagd im Sherwood Forest, dafür wäre auch eine Tabelle gut. Mehr NSCs in den Orten (als plothooks) wären auch gut.
Zusammenfassend habe ich den Eindruck, dass du deine historischen Quellen sehr gut aufbereitet hast, dass aber noch Vieles fehlt, was man sich letztlich ausdenken muss, weil es dazu keine gesicherten historischen Informationen gibt.
- Das Abenteuerformat ist gut lesbar und übersichtlich. Mir persönlich ist es an einigen Stellen zu detailliert (Umgangsmöglichkeiten mit den Räubern), das improvisiere ich spontan aus den Persönlichkeiten der NSCs. Gerade bei diesem Szenario fehlen mir aber 1 bzw. 2 Karten, für die Straße und das Räuberlager. Die ich mir aber auch schnell ausdenken kann, ist also kein großes Problem. Aber nachdem die Karten vorne so toll sind, hätte ich davon natürlich gerne mehr.
- Historische Fehlinformationen sind mir nicht aufgefallen, ich würde sie aber wohl auch nicht bemerken. Irritiert hat mich allerdings, dass in Nottinghamshire 40000 Menschen in 8 Hunderds aufteilbar sind, das macht pro Haushalt 50 Leute.

Vielleicht noch was Generelles: Würde ich in dem Setting spielen, würde ich als erstes Robin Hood unter die Erde bringen. Das Risiko, da einen SL-Lieblings-NSC mit Superkräften und Plotimmunität zu haben wäre mir zu groß, als Spieler reagiere ich da auch allergisch. Außerdem finde ich es viel spannender, unter den Merry Men Machtkämpfe und Richtungsstreit zu haben, in denen die SCs die entscheidende Rolle spielen können.

Jed Clayton:

--- Zitat von: Markus am 15.05.2010 | 19:51 ---Vielleicht noch was Generelles: Würde ich in dem Setting spielen, würde ich als erstes Robin Hood unter die Erde bringen. Das Risiko, da einen SL-Lieblings-NSC mit Superkräften und Plotimmunität zu haben wäre mir zu groß, als Spieler reagiere ich da auch allergisch. Außerdem finde ich es viel spannender, unter den Merry Men Machtkämpfe und Richtungsstreit zu haben, in denen die SCs die entscheidende Rolle spielen können.

--- Ende Zitat ---

Schöne, solide Idee und guter Einwand hier von Markus. Ich sehe das ähnlich. Entweder Robin selbst ist tot, oder gefangen, oder schwer krank und gebrechlich, oder aber er kommt nur alle 5-6 Spielrunden mal als Auftraggeber oder Streitschlichter unter den Merry Men vor. Würde der SL jedes Mal auf Glanz und Gloria der Hauptfiguren (Robin, Marian, Will Scarlet, Little John, Friar Tuck, Allen-a-Dale) herumreiten, könnte mich das schnell genauso stören wie in unseren alten MERS-Runden, wo die Charaktere allesamt schnell merkten, dass sie niemals ein Frodo/Gandalf/Aragorn/Boromir sein würden.

Mentor:
Danke sehr für's Feedback!

@Markus: Da stimme ich dir großteils zu und werde deine Liste versuchen einzuarbeiten. Ob ich die Ökonomie des Waldes und der Umgebung erschöpfend festlegen will bin ich mir zwar nicht sicher, um etwas den naiv/romantischen Wir-leben-Jahre-im-Wald Gedanken nicht zu zerstören, aber etwas mehr Informationen hier sind sicherlich nicht schlecht. Eine Rückfrage hätte ich noch: was würdest du von den Karten der Abenteuer genau erwarten? Da wäre IMHO bisher nicht viel einzuzeichnen, außer je ein X im Wald und eine "Wolke", die einen Straßenabschnitt eingrenzt. Das würde ich aber lieber dem SL überlassen, wo genau die Orte sind (ungefähr werden sie ja eh erwähnt), damit die Spieler nicht unbedingt zum richtigen Quadratmeter im Wald hin müssen, damit das Abenteuer weiter geht. Oder hab ich dich missverstanden? Ein grundlegende Karte des Waldes mit den diversen Orten (Lager, Höhlen etc.), aber noch ohne Abenteuerorte eingezeichnet, als Handout, die Spieler nach und nach erweitern können, fände ich da nützlicher.

@Markus & Jed Clayton: Das mit dem Aufschauen zu den bekannten Personen ist so ne Sache. Mir gefällt es durchaus, nur Nebendarsteller zu sein. Die Abenteuer sind jedenfalls darauf ausgelegt, dass sich die bekannte Crew nicht viel einmischt, sondern nur im Prolog/Epilog im Basislager auftaucht zur Auftrags/Belohnungsverteilung. Die Spieler haben, eben weil sie unbekannt sind, auch eher die Möglichkeit, im Umland Dinge zu tun, bei denen Robin & Co auffallen/erkannt würden. Plotimmun dürfen die sicher nicht sein, und dürfen durchaus als Folge von Spielerentscheidungen abkratzen oder gefangen genommen werden. Eine echt Robin-lose Möglichkeit kann ich aber leicht einführen (bzw. dem SL zur Option stellen), da der grüne Held 1189/1190 mit Richard Löwenherz in den Kreuzzug zieht, und für ca 10 Jahre im Wald keine der "Großen Charaktere" da ist. Da hätten die Spieler den Wald für sich, wenn der SL die Kampagne einfach 7-8 Jahre später ansiedelt.

Edit: Nachtrag:

Eine Zusatzfrage habe ich noch: wie irritierend ist die Schrift vom Haupttext? Das Kerning (Buchstabenabstand) muss ich in jedem Fall noch etwas korrigieren. Aber ist eine rauhe Schrift Lesern generell zuzumuten?

Waldviech:
Die Sache mit dem alten und gebrechlichen Robin klingt nicht schlecht. Vielleicht ließe sich das Ganze ein paar Jahrzehnte später ansetzen. Irgendwer, der das gemeine Volk knechtet, wird sich in einem mittelalterlichen Setting immer auftreiben lassen. Vogelfreie im Wald auch. Die SCs könnten versuchen, nach Vorbild der ersten Merry Men den Wiederstand zu organisieren. Möglicherweise zunächst mit Unterstützung eines (im Laufe der Kampagne wegsterbenden) greisen Robin, der auf seine alten Tage einen der wenigen guten und ehrlichen Adeligen darstellt. Vielleicht werden die Dinge auch erst nach Robins Tod schlimmer, da Robin als "Volksfreund" diverse Ungerechtigkeiten gegen den kleinen Mann verhindern konnte.....was er, nun da er tot ist, nicht mehr machen kann.

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