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Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!

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MadMalik:
Die Axt scheint mir etwas unhandlich für so ein zartgliedriges Wesen wie wir es sind, wobei wir es natürlich in den Wald schleppen könnten, wenn wir was stärkeres gefuttert haben könnte es später von Vorteil sein sie zur Hand zu haben, und im Haus selbst scheint ja niemand zu sitzen. Schnell rein, schnell raus und los zu den schafen... vieleicht liegt ja noch ein Sackleinen irgendwo rum in das wir sie wickeln können, zum leichteren Transport.

(-6 praktisch auf tohit, weil derzeit Klauen mit +2Dexboni, um den Unterschied noch zu verdeutlichen)

WitzeClown:
2 gegen 1

Schafherde.

Langsam schleicht ihr euch durch das Feld.

Stealth 1d20+10 = 27 Erfolg!

Ohne gesehen zu werden erreich ihr das andere Ende des Felds und bewegt euch dann geduckt durch das hohe Gras.
Ihr braucht eine Weile bis ihr bei der Schafsherde ankommt. Sie ist etwas mehr als eine halbe Meile vom Dorf entfernt.

Als ihr den Hügel direkt neben der Schafherde erklimmt biete sich euch folgendes Bild:

Achtzehn Schafe verteilt in kleine Grüppchen auf einer Wiese. Sie grasen, dösen oder bewegn sich gemächlich über die Wiese.
Ein gutes Stück von der Herde entfernt liegt ein junger Mann auf einer Böschung und schint zu dösen.
Er trägt einfache Bauernkleidung und neben ihm liegt ein Stab und ein Stoffbündel. Etwas hängt um seinen Hals, was genau könnt ihr nicht erkennen.

Was tut ihr?

Callisto:
Wir schauen uns um, ob der Hund irgendwo rumstreunt und wenn nicht: Ein Schäfer im Magen sollte uns Voice beschaffen, also auf Ihn im Stealthmode *schnurr*

MadMalik:
Ein Schäfer im Magen, falls kein Hund zu finden ist. Wobei Voice nicht unbedingt meine erste wahl ist. Simple Weapon Profiency wäre zB auch interessant, vieleicht ist er auch recht Stark... schauen wir mal.

Markus:
Zurück in den Wald. Der Schäfer ist leichte Beute, den finden wir auch morgen oder übermorgen wieder und bestimmt pennt er auch dann irgendwann tagsüber. Hat also keine Eile, aber wahrscheinlich unangenehme Konsequenzen.

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