Das Tanelorn spielt > Spieltisch - Archiv
Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Callisto:
Frage: Brauchen wir zum verstehen erst Language? Dann wäre ich für Language... obwohl Waffen.... ... Nein, ich bin für das Verstehen von Sprache. Und immer noch bleib ich bei Angriff.
WitzeClown:
@Callisto: Ja. Ihr braucht eine Stimme und eine Sprache um zu sprechen. Für das Verstehen wäre eine Sprache ausreichend. Aber dann seid ihr weiterhin stumm.
Momentan steht es 2 zu 1 für den Angriff. Nochmal einen kurzen Moment abwarten.
Wobe ich nicht mehr mit weiterer Beteiligung rechne...
MadMalik:
Ich bleibe bei jamjam. Heute ist scheinbar Feiertag, wer weiss ob die immer so ausgelassen unvorsichtig sind.
WitzeClown:
Hirten angreifen und fressen.
So leise wie möglich schleicht ihr euch an die ?schlafende? Gestalt an.
Stealth 1d20+10 = 18 Erfolg!
Als ihr näher kommt hört ihr, dass er ein leichtes Schnarchen von sich gibt.
Ihr seid jetzt bis direkt neben ihn gelangt, ohne ihn aufzuwecken. Eure Krallen zielen auf seine Kehle.
Coup de Grace Dam (2d3+0 = 4)
Fort Save vs. Death 1d20+0 = 20 Erfolg!
Ini 1d20+2 = 4
Hirten Ini 1d20+0 = 9
Der Hirte schreckt schwer getroffen aus seinem Schlaf auf.
Er steht auf, hält sich seine Wunde und schaut euch geschockt an.
Attack: 1d20 + 3 = 15 Erfolg! Dam (1d3+0 = 3)
Der Hirte bricht blutend zusammen. Einige der Schafe blöcken nervös und sammeln sich zu einem Haufen zusammen.
Nom Nom Nom
Voice
Language: Common
Proficiency with Dagger
Charisma 13
Int 12
1 Mark in Perform (Flöte)
1 Mark in Handle Animal
1 Mark Profession (Carpenter)
Skill Focus (Perform [Flöte])
Animaly Affinity
Loot:
Einfache Kleidung
Ein Dolch
Ein Quarterstaff
Ein Tuchbeutel mit Brot und Wurst
Eine Holzflöte
Callisto:
Language gibt der nicht? Dummer Hirte. Dann stimme ich für 1 Mark in Handle Animal, nein lieber für [b]Proficiency with Dagger[/b]
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