Medien & Phantastik > Multimedia - Spiele
Text oder Grafik?
Mentor:
Herrlich, sowas 2010 wieder zu lesen ...
--- Zitat von: COMPUTE! ISSUE 53 / OCTOBER 1984 ---A debate is raging between proponents of traditional, text-based computer adventure games and the new graphics adventure games. Welcome to the ultimate adventure: A titanic struggle is underway for your attention and your money. At stake, the fate of major software companies and the careers of computer programmers. What will you choose: Text or Graphics?
--- Ende Zitat ---
zum Artikel
Jiba:
Und es ist aktuell... auch viele moderne Titel kranken an dem "Graphic-over-Substance"-Syndrom.
Felixino:
Ja vor allem was PC-KI angeht wird da oft zu wenig Geld ausgegeben, seien es nun Strategiespiele oder Shooter. Ich hab auch mal gelesen, dass es derzeit von den Systemressourcen noch nicht so passt und man erst mit größeren Sprüngen bei der KI rechnen könne, wenn ein ganzer Rechenkern nur für die KI verwendet werden könne, was erst so ab Octacores erwartet wird.
Woodman:
Das mit den Resourcen hallte ich nicht für sehr schlüssig, wenn man sich anguckt was für sparsamme Rechenwerke in autonomen Maschinen stecken, und die müssen ihre Umwelt aus Sensordaten interpretieren und können nicht einfach auf das exakte Datenmodell zugreifen. Es dürfte eher der Entwicklungsaufwand sein, wenn man sich die KIs für Schach anguckt, sind die ja auf dem Niveau der absoluten Weltspitze, allerdings mit Entwicklung über zig Jahre (OK und enormem Rechenaufwand). Und die Schach engines für Normalsterbliche brauchen für ihre Züge ja auch nur vernachlässigbare Zeiträume.
Neue spektakuläre Grafik und Physikengines sind aber mit Sicherheit einfacher zu entwickel als eine gute KI, weil wir einfach viel mehr über Optik und Mechanik wissen als über Intelligenz.
Wer sich mal mit KI im kleinen beschäftigen will: Robocode
Bluerps:
Grafik lässt sich halt viel leichter kalkulieren als gameplay. Wenn man sich sechs Monate mehr Zeit für die Grafikengine nimmt, dann kann man auch erwarten ein besseres Ergebnis zu kriegen. Sechs Monate mehr Zeit für das design des gameplays kann das Spiel besser machen, muss es aber nicht.
@KI: Man muss auch bedenken, das es je nach Spiel technisch nicht einfach ist, eine gute KI zu entwickeln. Das ist nicht unbedingt eine Frage des Geldes, sondern auch der Machbarkeit. Faustregel dabei ist, das es umso einfacher wird, je "reglementierter" die Welt ist. D.h. es ist z.B. einfacher für ein rundenbasierendes Spiel mit Hexfeldern eine KI zu entwerfen, als für ein Echtzeit-Spiel ohne Felder. Da heutzutage die meissten Spiele eher dem zweiten als dem ersten Fall ähneln, leidet auch die KI.
Das mit den Kernen spielt da auch eine Rolle, wobei ich aber nicht davon ausgehen würde, das Octacores da so einen besonderen Fortschritt bringen (ich kann mich irren, ich weiß nicht im Detail wie Spiele-KIs entwickelt werden). Es ist einfach so das bei KI umso mehr geht, je mehr Ressourcen vorhanden sind. Da die Technik ständig besser wird, werden natürlich auch die Voraussetzungen für KI besser.
Bluerps
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln