Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

Was hat euch von 3e abgeschreckt?

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alexandro:
+ den Support.

Probleme die Regeln zu verstehen hatte ich dagegen nie (da waren Chainmail und Red Box deutlich verwirrender), nur MERKEN konnte ich sie mir nie. :D

Skele-Surtur:
Der Powercreep, die unendlich vielen, teils einander überlappenden Zaubersprüche, das miese Balancing, die Unzuverlässigkeit der CR, die Buchhaltung, die Notwendigkeit alle Magic-Item Slots zu füllen... + ein paar Sachen, für die ich jetzt zu weit ausholen müsste, um sie zu beschreiben, als das ich mich damit noch beschäftigen wollte.

EDIT: Was hat euch denn an den Halborks und Halblingen nicht gefallen?

DelightfulDying:
Ich als Fan der 3. Ed (3.0 & 3.5) bin zwar eher überzeugt davon, aber auch ich habe Punkte, an denen ich anstieß


- Wenig Möglichkeiten für Nicht-Caster im Kampf (aber da es ein paar wenig mehr Wurden als in AD&D war es nicht ganz so schlim)

- Die Berechnung von EP-Verteilungen, da sie a: Nur feste Regeln für Kampf-EP haben, und b: da sie so unnütz sind ... nach dem Motto "Damit die "Ep-to-lvlup"-Tabelle schön aussieht brauchen wir ein koplexes system, damit die Verteilung dann wieder passt)

- Crunsh ist zwar schön und Gut .. aber das jedes Buch zu über 60% daraus besteht (auch die Kampagnen-Guides) nervt, da darunter der Tiefgang leidet (Zum Glück hab ich ja noch die alten AD&D-Bücher und Kästen)

- Das das 1. Monster-Manual nicht so schön riesig war wie das englische Grund-Monster Kompendium von AD&D (Es waren viel weniger Wesen drin und zudem einige Gruppen "zerteilt", wo dann der Rest der Gruppe im MM2 dann erst veröffentlicht wurde ... außerdem vermisste ich gerade dort auch einige der Maler & Zeichner

- Die Planes-Bücher, die Planescape einfach nicht ersetzen können ... aber zum Glück gibt es ja meine alten Kästen und Bücher und zudem die Planewalker-Community mit ihrem Campain-Guide zum herunterladen (800 Seiten *strahl*)


Was das "in Kästen Publizierte" betrifft so ging das zum Glück an mir vorbei, da ich eh die englischen Werke bevorzuge (auch schon in AD&D) und die in der 3rd seid jeher in Büchern kamen ^^

Mellic Wickedberry:
- dass das, was der Charakter besitzt, wichtiger ist als das, was der Charakter kann.

- Save or Die - Zauber

Edit: - Ein charakter kann in der Lage sein, die gesamte Gruppe überflüssig zu machen.

Falcon:
- katastrophal strukturieres GRW und Layout und teilweise Schreibe (aber die Farben gefallen mir). Ich kann einen Absatz 3mal lesen und immer noch nicht verstanden haben, was darin steht.

- unnötig komplizierte Regeln (Turn undead, Hit Dice, 1/2 CR?, Spelllevel - Caster Level?, wie zur Hölle baut man ein Monster usw.)
ich habe die Regeln bis heute nicht kapiert.

- ohne Magische Items habe ich keinen brauchbaren Charakter
mehr.

- keine schöne, große Auswahl mundaner Gegenstände. Es ist egal was man in der hand hält oder trägt, so lange es magisch ist.

- Viele Regeln sind in der Praxis nicht anwendbar (Summon Monster, negative Level Absaugen...), da zu verwalterisch.

- kein brauchbarer Reiterkampf

- riesiger SL Vorbereitungsaufwand (Encounter basteln, NSCs basteln, Magic Items basteln)

- hopp oder tod Effekte.

- Mischrassen, bunte Rassen (lila Elfen, goldene Zwerge)

- kein funktionierendes Gesinnungssystem

- unflexibles Charaktersystem. Man hat keine Wahl bei der Auswahl der Attribute und Feats, wenn man einen brauchbaren Charakter haben will.

- Die Attribute selber sind völlig irrelevant für das Spiel. Nur die abgeleiteten Werte zählen.

- man wählt Prestigeklassen wie Vorteile, so viele gibt es. 3 Klassencharaktere sind keine Seltenheit. Die Charakterkonzepte verschwimmen dadurch völlig.

- Es gibt Fertigkeiten, aber man kann sie nicht frei steigern (CrossClass Skill beschränkungen). Die meisten Charaktere können sie gar nicht steigern, weil sie keine Skillpunkte haben.
Die Fertigkeiten sind grotesk willkürlich gewählt (Use Rope, Appraise, Jump, Trennung von schleichen und tarnen...).

- Man kämpft mit Figuren (was ich gut finde) aber niemand bewegt sich auf dem Spielbrett.

- Es gibt tote Level beim Aufsteigen, in denen Nichts passiert.

- nutz sein eigenes Potential nicht aus. Jeder Charakter hat 500 Werte (BAB, Resistenzen usw.), die aber nur für 2-3 unterschiedliche Sets benutzt werden (hohe, niedrige BAB, hohe niedrige Resistenzen usw.).

- Das Memoriersystem ist hochgradig albern. Magier sind allen anderen Klassen überlegen. Das Spiel ist nur um Magier herum designt. Alle anderen Spieler schrumpfen zu Statisten.

- Ist sich selbst nicht treu und will es allen Recht machen (zig Klassen brechen die eigenen Grundregeln - Psioniker, Sorcerer...)

- Kungu Fu Mönche. Ich hasse Kung Fu Mönche in meiner Fantasysuppe.

- Halblinge. Die hasse ich auch.

- die nicht strukturierten, nicht nachvollziehbar und willkürlich designten Zauber ("Abrakaxs schmutziges Händchen des Donnerstag Abends - in ungeraden Monaten - alles unordendlich machens")



Das sind die Dinge, die mich an erster Front stören.

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