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Wieviel Natürliche Rüstung sollte ein Talent bringen?

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Sanguaire:

--- Zitat von: JohnBoy am 31.05.2010 | 17:51 ---Ich denke er meint: Gefundene Rüstungen müssen erst (kostspielig?) angepasst werden. Ansonsten stimmte ich DK aber zu, solche Einschränkungen gehören sofort in den Beschreibungstext.

Würde auch mehr zu +2 Rüstung tendieren.

Gruß
Johnboy

--- Ende Zitat ---

Ich hab ja auch nicht geschrieben, das es nicht im Beschreibungstext stehen sollte  ;). Ich würde so etwas als Kompensation in ein Edge einbauen, wenn dieses z.B. +3 Panzerung gibt.

Als Kompensation könnte man auch Charisma-Verlust nehmen. In Rippers gibt es Rippertech, die die Panzerung erhöht und Charisma senkt.

Samael:

--- Zitat von: Zwart am 31.05.2010 | 18:09 ---Mit Kon W10 liegt die Robustheit dann bei, 2+5(aus Kon)+2(nat. Rüstung)+1(Kräftig)+3(Rüstung), bei 13(5). Das ist schon ein guter Wert. Vor allem weil bei Fantasy ja oft nur die Armbrust mit ein bisschen PB ausgestattet ist. Allerdings ist das auch nicht unbedingt Balance gefährdend. 13 erreicht man schon mal, man braucht nur ein bisschen Glück oder den Barbaren mit Stärke W12 mit einer großen +W10-Axt (12 Schaden durchschnittlich). Das könnte dann auch dem kräftigen Obsidianer in Vollplatte gefährlich werden und das kann man auch als Anfänger erreichen. ;)

--- Ende Zitat ---

Richtig 13(8 ) (bzw. 13(5), je nach Notation) ist korrekt. Ich habe mit w12 gerechnet, aber dann w10 geschrieben... ::)

Ich gebe aber zu bedenken, dass deine Rechnung mit dem w12 Barbaren nicht ausssagekräftig ist. Es geht ja eher darum, dass man sich vor den Standardgegnern mit 2w6 Schaden dann kaum mehr fürchten muss.

JohnBoy:

--- Zitat von: Sanguaire am 31.05.2010 | 22:03 ---Ich hab ja auch nicht geschrieben, das es nicht im Beschreibungstext stehen sollte  ;). Ich würde so etwas als Kompensation in ein Edge einbauen, wenn dieses z.B. +3 Panzerung gibt.

Als Kompensation könnte man auch Charisma-Verlust nehmen. In Rippers gibt es Rippertech, die die Panzerung erhöht und Charisma senkt.


--- Ende Zitat ---
Ich wollte da auch nichts unstellen, nur nochmal den Punkt unterstreichen :)

Das mit Charisma ist so eine Sache, was sind denn die Rahmenbedingungen für dieses Edge? Was ich meine: Bei Rippers wird man mehr zum Monster. Wenn du jetzt SF spielst und da nur was unter die Haut gepackt wird... muss das ja kein Charismaabzug sein. (Reduzierung der Pace vielleicht?)

Gruß
Johnboy

Zwart:
hm...

--- Zitat von: Odium am 31.05.2010 | 21:51 ---Das Talent ist als "Dermal Armor" Cyberware für ein SciFi Setting (Rogue Trader) gedacht, in dem Gegner wie SCs ausreichend dicke Wummen mit viel PB haben werden.
--- Ende Zitat ---
unter diesen Voraussetzungen könntest Du doch mal in die Daring tales of the sprawl?
Da wird Cyberware nicht über Talente geregelt.

Die PDF gibt es zum freien Download.

Funktionalist:
Nachteilvorschläge für subdermale Panzerung:
- langsamere heilung
- Kälteempfindlich (schnell frostbrand)
-wird beim abtasten sofort bemerkt und gilt als suspekt
-Reparaturkosten, um heilen zu können.

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