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Ungerechte Charaktererschaffung
killedcat:
Ich liebe cinematic Unisystem.
Punkt. Ich meine, es ist derzeit mein absolutes Lieblingssystem. Es ist wie das Victory-Point-System, nur durchdachter und einfacher.
Aber... ich bin (neben dem imho total verquarksten Schadenssystem) auf ein weiteres Problem gestoßen:
Ein Spieler, der seinen Investigator mit den Attributswerten 5, 5, 2, 1, 1, 1 versieht erhält einen Gegenwert von etwa 165 Erfahrungspunkten, ein Spieler, der 3, 3, 3, 2, 2, 2 erhält einen Gegenwert von 135 Punkten. (Zu Grunde liegen die neuesten Regeln aus GoA. In Angel + Errata ist das allerdings ähnlich. Ohne Errata werden die Skills sinnlos, aber das ist ja ein anderes Thema).
Das sind 25 Prozent mehr XP alleine von den Attributen. Bei den Skills setzt sich das Thema (wenn auch nicht so scharf) fort. Das sind nicht nur ein paar XP. Gemäß XP-Vergabe-Empfehlungen aus Angel sind das zwischen 30 und 6 Spielesitzungen Benachteiligung. Öhm...
Ich empfehle die Vergabe nach festen Punktereihen wie in Vampire (z.B. 5, 4, 3, 3, 2, 2).
Wie seht ihr das?
Roland:
Ist halt das gleiche Problem, wie in allen anderen Spielen, die beider Charaktererschaffung mit anderen Ressourcen arbeiten, als bei der späteren Charakterentwicklung. Wenn es stört, sollte man es ändern.
Der Nârr:
Da man nur eine Attributssteigerung pro Attribut hat, sollte man sich überlegen, ob man in Attributen mit 1 starten möchte. Das würde ich da erstmal bedenken, da sich dies nicht unbedingt mit XP fassen lässt. Bei den Skills zieht das Argument natürlich nicht mehr. Feste Punktereihen sind eine Idee. Oder man ändert die Steigerungskosten und verwendet lineare Kosten bzw. zu bestimmten Schwellenwerten ansteigende Kosten.
killedcat:
--- Zitat von: Der Narr (Hamf) am 11.07.2010 | 12:55 ---Oder man ändert die Steigerungskosten und verwendet lineare Kosten bzw. zu bestimmten Schwellenwerten ansteigende Kosten.
--- Ende Zitat ---
Könntest Du das etwas näher erläutern?
Der Nârr:
Anstatt der Steigerungs-Tabelle für Fertigkeiten könntest du auch z.B. sagen:
Steigerung um 1 Punkt bis zu einem Wert von 5: 5 xp
Steigerung um 1 Punkt bis zu einem Wert von 10: 10 xp
Steigerung um 1 Punkt bis zu einem Wert von 15: 15 xp
usw.
Die Zahlen sind jetzt erstmal ein Schuss ins Blaue, das müsste ich mir noch mal genauer anschauen, wie das Sinn machen könnte. Aber das wäre eben auch eine Möglichkeit, wie es erstmal egal wird, wie man die Skills bei der Generierung festlegt.
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