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[nWoD] Variation der Kampfabwicklung
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Nin am 14.07.2010 | 21:59 ---"Streamling Combat" läßt sich am besten so zusammen fassen, daß für jede Fraktion ein Angriffswürfelpool und ein Verteidigungswürfelpool gebildet wird. Wie üblich werden mögliche Boni berücksichtigt. Anschließend wird wie im Standard-nWoD-Kampf der gegnerische Verteidigungswürfelpool vom eigenen Angriffswürfelpool abgezogen. Die gewürfelten Erfolge gelten als (magischen) Effekt oder Schaden, den die Gruppe erzielt. Wie die Erfolge verteilt werden bestimmt die Gruppe selber und wird ausgespielt.
--- Ende Zitat ---
Das ist ja wie bei Tunnels & Trolls (dt. Schwerter & Dämonen)! Wow.
Jiba:
--- Zitat von: Nin am 15.11.2010 | 23:28 ---Scene-Based Combat
Wahrscheinlich nicht auf Anhieb und ohne weitere Erklärung nachvollziehbar, oder?
--- Ende Zitat ---
Ja, kannst du das kurz ein wenig erläutern. ;)
Und deine tabellenartige Aufstellung bei Diceless Combat erschließt sich mir auch nicht so ohne weiteres. Vielen Dank für deine ganze Mühe aber. :)
Nin:
--- Zitat von: Jiba am 27.11.2010 | 08:41 ---Ja, kannst du das kurz ein wenig erläutern. ;)
--- Ende Zitat ---
Mach ich die Tage.
Kurz zur Tabelle:
--- Zitat ---Und deine tabellenartige Aufstellung bei Diceless Combat erschließt sich mir auch nicht so ohne weiteres. Vielen Dank für deine ganze Mühe aber.
--- Ende Zitat ---
Also .... du kannst davon ausgehen, dass du - mathematisch gesehen - mit 3W10 mindestens einen Erfolg würfelst (= 8, 9 oder 10). Es war WW/CCP wohl zu einfach und zu wenig taktisches Moment, es ausschließlich bei dieser Aussage zu belassen. Deshalb haben sie Frequency eingeführt. Nun kannst du zum Beispiel auf einen (automatischen) Erfolg verzichten, um ihn später zu nutzen.
In der Tabelle findest du in der 1. Spalte den Dice Pool, in der 2. die automatischen Erfolge und in der 3. das taktische Moment.
Sagen wir mal ein Charakter hat einen Angriffspool von 6 (nach allen Boni und Mali). Dann macht er (theoretisch) einen Schaden von 2 (+1 Frequency). Der Spieler will aber vielleicht in der ersten Kampfrunde den Gegner nur aus der Reserve locken und dafür reicht ihm ein Schaden von 1. Also kann er den 2. Schadenspunkt in 10 Frequency Punkte tauschen. Das wären nun 11 Punkte, aber mehr als 10 Punkte dürfen nicht in die nächste Runde mitgenommen werden.
Wir haben also: 1. Runde: Schaden 1 (Rest: Frequency 10)
In der 2. Runde werden die 10 Frequency wieder eingetauscht. Das macht nun für 2. Runde: Schaden 3 (Rest: Frequency 1).
Ist das jetzt deutlicher geworden?
alexandro:
--- Zitat von: Nin am 15.11.2010 | 23:28 ---Scene-Based Combat
--- Ende Zitat ---
"Combat Compression" aus Danse Macabre läuft ähnlich ab:
--- Zitat ---1) Determine Intent: hier werden Ziele festgelegt (normalerweise nicht der Tod des Gegners)
2) Base Attack Pool: Attribut+Attribut+Skill+Skill
3) Vitae: der Spieler sagt (BEVOR der Kampf beginnt), wieviele Vitae-Punkte er einsetzen möchte
4) Positive Modifiers: Spezialisierungen, Waffen, Vorzüge (Kampfstile geben Bonuswürfel, statt Manöver), Willenskraft, Vitae für Bonuswürfel (statt Diszi-Aktivierung), All-out-attack
5) Negative modifiers: keine Änderungen zum GRW
6 Length of Combat: der Kampf dauert soviele Standard-Runden, wie der größte Basis-Würfelpool der Teilnehmer (d.h. hat einer der Teilnehmer dort 15W, so würde der Kampf 15 Runden (45 Sekunden) dauern.
7) Resolution: beide würfeln (Vampire mit 8again), Erfolge machen Schaden. Solange der Schaden keinen der Teilnehmer ausschaltet, gewinnt der mit den meißten Erfolgen und setzt den Intent um (bei Gleichstand werden Ini-Werte verglichen)
--- Ende Zitat ---
Ein einfacheres System folgt noch:
--- Zitat ---Down-and-even-dirtier-Combat:
-auch hier wird Intent festgelegt
-Vergleichender Wurf Strength+combat skill gegen entsprechende Kombination (oder Dexterity+Athletics, wenn dieser sich nur verteidigt) des Gegners
Dramatic Failure: der Intent wird gegen den Vampir angewandt
Failure: der Gegner macht beim Vampir Schaden in Höhe der Differenz
Success: der Vampir verwirklicht seinen Intent und macht Schaden in Höhe der Differenz
Exceptional Success: wie oben, außerdem kriegt der Vampir 1WP zurück
--- Ende Zitat ---
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