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[DnD4]Monster mit MM3 Schaden - brutal!
Selganor [n/a]:
Kannst du die "allerlei verschiedene Varianten" hier mal auflisten? Rein der Uebersicht halber? (Gerne auch per Link zur Quelle)
Mike:
Oh je, ich bekomm' die Quellen alle gar nicht mehr genau zusammen. Habe mir verschiedene Google-Ergebnisse dazu durchgelesen. Ich schreibe hier mal nur auf was für Standard-Monster empfohlen wird (über Minions und Elites gehen die Meinungen teilweise noch viel stärker auseinander):
Die Meisten schlagen vor die Angriffe um +2 herauf zu setzen und den fixen Schadensmodifikator einfach zu verdoppeln. Andere empfehlen den fixen Schadensmodifikator zu belassen, dafür aber die Anzahl der Würfel zu vervielfachen.
Andere empfehlen dazu eine Reduzierung der Defenses. Wieder andere empfehlen sogar eine Halbierung der Lebenspunkte.
Dann gibt es welche, die empfehlen die Lebenspunkte um ein Viertel hinunter zu setzen, dafür aber die Defenses (außer AC) um etwa 3 bis 4 Punkte an zu heben.
Vermutlich kommt statistisch gesehen meistens das Selbe dabei heraus. Daher würde mich interessieren ob sich mittlerweile eine Variante an den meisten Spieltischen durchgesetzt hat. Oder spielt niemand mehr mit den "alten" Monstern aus dem MM1 und MM2? Gibt es eigentlich eine streng offizielle Variante?
Arldwulf:
Ich benutze die alten Monster eigentlich immer noch sehr gern.
Zum Teil benutze ich auch alte Monster für die es neue Varianten gibt (oder kombiniere dann beide). Hintergrund dafür ist dass nicht nur Schaden und Verteidigungswerte geändert wurden. Die älteren Monster hatten öfters auch bessere Möglichkeiten mit Taktiken ihre Situation zu verbessern.
Aber im Prinzip macht es am meisten Sinn sich aus allen Quellen das heraus zu ziehen was einem am bestem gefällt.
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