Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Rätselsammlung
Chief Sgt. Bradley:
Nummer 19
Name: Rätselfrage
Setting: Alle
Passt am besten bei einem mystischen Tempelwächter/Geist/Ancient One.
Was kommt einmal in einer Minute, zweimal in jedem Moment und doch niemals in tausend Jahren vor.
Wenn die SC die richtige Antwort haben dürfen sie passieren.
Wer weiß es? Lösung später 8]
EvilinRose:
Nummer 20
Name: Rätselfrage
Setting: Grundsätzlich alle, aber eher mittelalterlich angehaucht
Die Zeit zieht daran achtlos vorbei
Holz bricht daran splitternd entzwei
Selbst Stahl vermag ihn nicht zu verwunden
Habe ih gestern am Weg'srand gefunden
Lösung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ein Stein
Lichtbringer:
--- Zitat von: Chief Sgt. Bradley am 13.06.2011 | 10:14 ---Nummer 19
Name: Rätselfrage
Setting: Alle
Passt am besten bei einem mystischen Tempelwächter/Geist/Ancient One.
Was kommt einmal in einer Minute, zweimal in jedem Moment und doch niemals in tausend Jahren vor.
Wenn die SC die richtige Antwort haben dürfen sie passieren.
Wer weiß es? Lösung später 8]
--- Ende Zitat ---
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das M.
Solche Rätsel mag ich nicht, weil sie erzwingen, dass die SC modernes Deutsch sprechen; in einer Fanatsywelt nicht gerade eine sinnvolle Annahme...
afbeer:
Nummer: 21
Name: Überwinde den rätselhaften Wächter
Art: Zahl (mit Anwendung in der Begegnung)
Setting: Jedes
Hit the Enigma between the square and the cube.
Mit der Lösung des Rätsel, also X Schadenspunkte zu machen, ist Enigma sofort überwunden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---Das Rätsel zu lösen ist nicht Vorbedingung zum Weiterkommen im Abenteuer.
--- Ende Zitat ---
Das Monster Enigma kann auch auf natürliche Weise verenden und muss nicht eine genau bestimmten Schaden erhalten.
--- Zitat ---Das Rätsel nicht zu lösen macht das Weiterkommen schwieriger.
--- Ende Zitat ---
Das normale Arsenal der Waffen und Zaubersptüche reicht um Enoigma auf 0 zu klopfen, dauert aber länger.
--- Zitat ---Das Rätsel zielt in die Interessengebiete der Spieler.
--- Ende Zitat ---
War bei uns überwiegend der Fall.
--- Zitat ---Alle Spieler sind beim Lösen mit einbezogen.
--- Ende Zitat ---
Wir durften unseren Schaden beliebig reduzieren, um die Siegbedingung des Rätsels herbeizuführen.
Während des Kampfes hatten wir viele Schadenswerte ausprobiert.
Bei der Brute Force Methode hatten wir einen Protokollanten, mehrere Theorieaufsteller, einen Macher, der sich ausdachte wie diese Schadensnummernerreicht werden sollen.
--- Zitat ---Wenn das Rätsel gespoilert wird, ist die Lösung sehr gut nachvollziehbar.
--- Ende Zitat ---
26, die Zahl die genau eins größer als eine Quadratzahl ist und genau eins kleiner als eine Kubikzahl.
Außerdem ist sie die einzige Zahl mit dieser Eigenschaft.
Sashael:
Nummer: 22
Name: Logikrätsel
Setting: Modernes oder Mystisch-Modernes mit einem Hacker/Technomancer/whatever mit Sinn für Rätsel passt glaub ich am besten (imho nur für Spieler geeignet, die auf Logikrätsel stehen)
Mach aus 66 ohne Mathematik 157.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der 6.6. ist der 157. Tag im Jahr.
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