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Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
OldSam:
Seid gegrüßte werte GURPS-Gamer im Forum!
ich hab' mir gerade zum Ziel gemacht eine schöne, neue Fertigkeitstabelle als Office-Tabelle anzulegen, die wiederspiegeln soll welche Fertigkeiten man in 95% der Fällen, bei typischen Abenteuern in verschiedenen Settings so braucht (Cross-Genre).
Kern-Idee ist, dass diese auf jeden Fall auf eine normale A4 bzw. Letter-Seite im typischen SJG-Format passen muss, d.h. eine Anzahl von knapp 120 Skills wäre wirklich das absolute Maximum (weniger sind deutlich besser!).
Das Ganze soll auch gut für AnfängerInnen gut geeignet sein - also etwa um einem Spieler die Liste in die Hand zu geben, damit dieser sich etwas rauspicken kann - da darf IMHO nicht auch noch geblättert werden müssen! ;) (AFAIK gibt es eine derartige Liste mit den Skills aus dem Lite-System auch noch nicht in Tabellenform, oder etwa doch?)
Ich denke man kann die anvisierte Zahl jedenfalls auch leicht untertreffen, wenn man z.B. nicht unbedingt jede einzelne Waffenfertigkeit als separaten Listenpunkt aufführt etc., aber wie das am Ende aussieht ist ja ohnehin noch offen...
Wie im Lite würde ich jedenfalls naturwissenschaftliche, sozialwissenschaftliche Fertigkeiten u.ä. jeweils als einen Punkt zusammenfassen wollen, also durch solche Überbegriffe entsprechend Platz einsparen.
Ein weiterer Hintergrund für die Liste ist, dass m.E. im praktischen Gebrauch von fast allen Spielern ohnehin bei weitem nicht so viele Fertigkeiten verwendet werden wie das Basic Set maximal hergibt, d.h. es würde viel an Übersichtlichkeit bringen und für neue Spieler eine bessere Orientierung sein.
Ich weiss, dass z.B. im Dungeon Fantasy 1 bereits etwas in diese Richtung enthalten ist - also eine Reduktion der Skill-Liste auf alles was für Fantasy-Dungeons nutzbar sein könnte - aber die Liste ist m.E. dennoch zu groß*, da sie sich über gut 1,5 Seiten erstreckt... Auch diverse der dort noch enthaltenen Skills braucht man beim "Common Use" so gut wie nie, d.h. der Kram muss raus! :)
*: Wobei es schon seine Berechtigung hat, dass dieser Listenumfang da ist, aber insbesondere für leichtgewichtige Spiele wie z.B. One-Shots auf Cons, Einsteigerrunden u.ä. ist das halt stark überladen.
Wildcard-Skills sind für sowas natürlich auch eine super Möglichkeit, aber ich will das Set nicht gleich auf diese Möglichkeit einschränken, weil das dann schon ein Savage-Worlds-Äquivalent wäre, wo alle Charaktere die gleichen Skills haben ;D
(Man kann ja sehr gut z.B. einen Professions-Wildcard-Skill verwenden - z.B. Knight! o.ä. - und dann eben noch diverse Adventuring-Skills wie Climbing, Stealth u.ä. aus der Liste ergänzen...)
—
Soo, genug Hintergrund-Gelaber... ~;D
Meine Frage an Euch:
Welche Fertigkeiten, die nicht schon im Lite-System der 4. Ed. enthalten sind, würdet ihr in einer solchen Liste noch ergänzen? (Oder auch was würdet ihr dort rausstreichen?)
D.h. die zu ergänzenden Fertigkeiten sollte schon einem "Common-Use"-Gedanken entsprechen, also nach Eurer Erfahrung bzw. Einschätzung zumindest gelegentlich in typischen Spiel-Sessions Anwendung finden (und das nicht nur bei einem totalen Spezialcharakter ;)).
OldSam:
Um mal einen Anfang zu machen:
>> Judo << [1]
(sollte mit Sicherheit noch rein, um auch professionelles "Grappling" zu ermöglichen. Wäre jetzt durchaus die Frage, ob Boxing und Wrestling auch noch in ein leichtgewichtiges Spiel rein müssen, bin da unschlüssig, "nützlich" sind sie natürlich schon...)
edit: Und noch etwas fällt mir ein, was ich gerne bei einer derartigen Liste ergänzen würde:
Die meisten Skills kann man ja einfach aus dem Handgelenk einsetzen, aber bei einigen wenigen Fertigkeiten gibt es ein paar wirklich wichtige Regelinformationen, die man zumindest in verkürzter Form als Referenz / Erinnerungsstütze parat haben sollte. Diese Infos würde ich mittels Fußnoten beifügen. Bspw. Judo und Karate sind solche Spezialfälle, deshalb hab ich hier mal für Judo was entsprechendes angefügt)
[1] At turn after parry in 1yd reach a throw is possible - or grapple first; you may parry two different attacks per turn, one with each hand.
Waldgeist:
Judo kommt bei uns so gut wie nie zum Einsatz, Karate nur etwas häufiger. Stattdessen würde mir in der Liste Brawling und Wrestling reichen. Vielleicht ist ja auch dieser Thread (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=66264&highlight=adventuring+skills) ein guter Einstieg.
OldSam:
Interessant, warum würdest Du Wrestling dem Judo-Skill vorziehen? (Sofern man nicht sowieso beides zur Auswahl hat... ;))
Ich kenne das eigentlich v.a. so, dass Karate u. Judo die beiden Core-Skills für die meisten, "richtigen" Kampfkünste sind und Brawling für intuitiven/natürlichen Nahkampf verwendet wird. Einige Disziplinen setzen natürlich auch auf den (Sumo-) Wrestling-Skill oder Boxing-Skill, meine jedoch, dass es weniger sind und diese auch tendenziell eher in Wettkampfsportarten zur Geltung kommen.
In jedem Fall werte ich das mal als "vote" dafür Wrestling mit reinzunehmen...
OldSam:
Die Aventuring-Skill-List von Kromm is super, aber die Sachen sind ja auch fast alle schon im Lite-Skillset drin...
Hab beim durchsehen der Liste jedoch grad noch 2 fehlende Sachen gefunden:
>> Gesture << (?)
(Zeichensprache is immer gut, vielleicht aber auch nicht soo wichtig...?)
>> Forced Entry <<
(ein heisser Kandidat, wobei es allerdings letztlich eh auf nen "Nahkampf-Angriff" auf Türen rausläuft...)
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