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Dungeonslayers 4.0 - gedruckt und frei im Netz

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Greifenklaue:
Die Heilung nach dem Kampf ist in der Tat etwas gewöhnungsbedürftig, aber es hat was für sich. So sind vor jedem Kampf die Verhältnisse klar und es entstehen, wie soll ich es ausdrücken, Situationen in denen schlechtere Gegner die besseren Karten aufgrund verschwendeter Ressourcen hat. Nicht falsch verstehem auch das macht Spaß.

Trotzdem ist Dungeonslayers tödlich, insbesondere mit slayenden Würfeln, Heiler wirken allenfalls lebensverlängernd ... schon für manchen SC hat es sich als tödlich erwiesen, dass der Spieler nicht versucht hat, seine Situation zu verbessern.

Greifenklaue:
Boxenschau IV und DS-SL-CD-Patch

Dash Bannon:
ich glaube im Band "Zauberwerk" gibts ne Regelung für Magiepunkte, da kann man nicht mehr dauernd heilen. (auf der DS-Homepage zu finden, hat nur wenige Seiten)

Greifenklaue:
Das war noch zu 3.5er-Zeiten, sollte aber in 4.0 ebenso übertragbar sein.

Und fast vergessen:

Boxenschau III: Die Höhle der Schatten

Sehr nette Bodenpläne:

Germon:
Besucht DungeonSlayers am Uhrwerk-Stand.
Halle 2.2 am Stand 260

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