Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse

[3] - [Akt 2.1] - "Altlasten"

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TRIX:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ara-Gaia hat keinen Code zur Hand. Auch Zach und Alessaunder kennen keinen Code. Jemand auf der Brücke kann natürlich versuchen da etwas zu machen. Das wäre halt ein TU oder Security-Test mit entsprechenden Modifikatoren; gleiches gilt natürlich auch für das Team am Tor.

@Hud
Gesucht wird immer mit Search. Awareness ist für "schnelle" Situationen gedacht, bzw. sowas in Richtung Wachsamkeit, etc.; aber in der Situation isses jetzt egal, da kann ich Dir trotzdem ein paar Dinge sagen ;)

Hier kurz eine kleine Skizze des Bereichs (Draufsicht, nicht im Maßstab):


--- Code: ----S-C-TTTTTTTTTT-C-S-
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
\................./
 \.............../
  \............./
   \.........../
    \........./
     |.......|
     |.......|
Gang

. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
C = Cogitatoren
T = Das Tor

--- Ende Code ---
Ihr steht derzeit am Anfang des sich verbreiternden Gangs.

Hud kann auf dem Boden Spuren erkennen. Was es jedoch genau für Spuren sind, kann er derzeit nicht sagen. Es könnten sowohl Schleifspuren sein, von schweren Dingen, welche sich über das alte Metall bewegt haben oder auch einfache Abnutzungserscheinungen, wenn viele Leute hier her gegangen sind. Einen anderen Zugang gibt es definitiv nicht. Auch wenn er auf die Karte des Schiffs blickt, wird Hud auffallen, dass es keinen Zugang zu dem Bereich gibt, außer diesem Tor. Die Wände bzw. der Boden und die Decke des Bereichs wurden offenbar auch verstärkt, denn die Decks darüber und darunter bzw. die Bereiche an den Seiten sind wesentlich kleiner als sie es bei normaler Wandstärke sein müssten.

Enrico Pallazzo:
Ich habe leider keinen Code, Lord Ramirez meines Wissens auch nicht. Zach zuckt mit den Schultern. Aber ich werd mal schauen, was sich hier machen lässt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Tech Use gegen 42 +/- ModsRolled 1d100 : 24, total 24, Security gegen 36 +/- Mods Rolled 1d100 : 99, total 99

gildor_inglorion:
Da hat jemand viel Aufwand betrieben um etwas drin zu halten.

denkt sich Hud.

Ara-Gaia, kommen. Sieht so aus wie ein Riesenkäfig, passen Sie auf jeden Fall auf ...

Tele-Chinese:
Sesam öffne dich. Schon wieder ein Schott dass einen Techie Bedarf.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Falls der Wurf von Tevanol nicht ausgereicht aben sollte
Rolled 1d100 : 17, total 17

TRIX:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Bitte (meistens) immer für einen Test entscheiden, sprich nicht einfach alle werfen :) Common Sense halt: Um ein Tor auf zu bekommen macht man halt erst einen Test gegen X und wenn das nicht geht, kann man vllt. noch einen gegen Y nachmachen; Außnahmen wären z.B. sowas wie: Das könntest Du mit CL(X), FL(Y) oder SL(Z) wissen. Da kannst Du dann natürlich gegen alle Lores würfeln, wenn Du sie denn hast.

Zach nähert sich den Cogitatoren und Gen-Locks und beginnt daran zu arbeiten.
Fast parallel geht Macharius zu den Cogitatoren und Locks auf der anderen Seite und beginnt dort mit den Arbeiten.

Es dauert einige Minuten, dann ertönt die weibliche Stimme:
"Ts, so einfach lasse i... Eindringlingsalarm. Aktiviere Abwehrmaßnahmen."
Zwei perfekt getarnte, in die Seitenwände eingelassene, Schotts gleiten nach oben und aus jedem kommt ein schwer bewaffnete Kampf-Servitoren heraus gefahren. Die Servitoren tragen jeweils eine Kettenaxt, welche mit einem häßlichen rattern anläuft und einen schweren Bolter bei dem man das klickende laden des ersten Projektils hört. Parallel dazu hört man die Selbstschussanlagen hochfahren und das Summen der automatisierten Zielerfassungsscanner.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wie sollen wir das mit Kämpfen regeln? Bitte hier:
http://tanelorn.net/index.php/topic,57850.msg1199074.html#msg1199074
äußern.

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