Das Tanelorn spielt > WHFRPG 2nd mit SJT
NSC
SeelenJägerTee:
Ritter Rambrecht von Hainweiler
Größe: 6' 3" (1,90 m)
Gewicht: 80 kg
Rotes Haar
Braune Augen
Alter: 38 Jahre
Rambrecht ist eine imposante Erscheinung. Er ist überragt die meisten Menschen um einen guten Kopf und ist kräftig gebaut. Sein rotes, gewelltes Haar erinnert an die Mähne eines Löwen, jedoch trägt er meist einen Schwanz (grüne Schleife).
Während der Wehrübungen an den Wochenenden trainiert er mit den Wehrtätigen, hierbei erweist er sich als ein geschickter Krieger.
Rambrecht ist hart aber gerecht. Er ist eine charismatische Person. Jemand der in seinen Männern entschlossene Loyalität weckt. Mit dem Willen zu überdauern und den Sieg davonzutragen, diese Entschlossenheit ist nötig um in dieser Gegend zu überdauern und er gibt sie weiter.
Gerüchten zufolge wurde er hierher geschickt, weil er eine Affaire mit der Frau des Kurfürsten hatte. Was daran Wahrheit und was Gerücht ist vermag man nicht zu sagen. Allerdings hat noch niemand Rambrecht gesehen wie er sich übermäßig dem Wein oder der Völlerei hingegeben hätte. Es fällt es schwer sich vorzustellen, dass diese disziplinierte Person eine Affaire mit der Kurfürstin hatte. Allerdings, so sagen einige, sind es immer diejenigen, von denen man es am wenigsten erwartet.
KG BF S WI GE IN WK CH
35 32 36 30 27 30 28+5 38
+25 +5 +15 +15 +15 +5 +15 +5
60 37 51 45 42 35 48 43
Angriffe: 2
Wunden: 15
Fertigkeiten
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) • Abrichten
• Akademisches Wissen
- Genealogie/Heraldik (×2)
- Strategie/Taktik
• Allgemeinbildung
- Imperium
• Ausweichen (×2)
• Befehligen
• Charme
• Geheimsprache
- Schlachtenzunge
• Klatsch (×2)
• Reiten (×2)
• Sprache
- Klassisch
- Reikspiel (×3)
• Tierpflege
• Wahrnehmung
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Talente
• Adlerauge
• Etikette
• Kühler Kopf
• Mächtiger Schlag
• Waffenspezialisierung
- Flegel
- Kavalleriewaffen
- Zweihänder
SeelenJägerTee:
Karina von Hainweiler
Größe: 5' 7" (1,68 m)
Gewicht: 65 kg
rotes Haar
graublaue Augen
Alter 37
Karina von Hainweiler ist, abgesehen von ihren roten Haaren, eine eher unscheinbare Frau.
Die Bevölkerung bekommt nicht viel von ihr mit. Manchmal kann man in der Nähe der Burg Harfenspiel und Gesang vernehmen.
Böse Zungen behaupten sie sei eine Hexe und sie halte so einen formidablen Mann wie Rambrecht durch zauberhafte Gesänge in ihrem Bann.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)KG BF S WI GE IN WK CH
32 22 32 27 30 35 29+5 28
+10 +5 - - +5 +15 +20 +10
32 32 37 27 30 40 49 48
Angriffe 1
Wunden 13
Mag 2
Fertigkeiten
• Akademisches Wissen
- Magie
• Allgemeinbildung
- Imperium (×2)
• Arkane Sprache
- Magick (×2)
• Charme
• Kanalisieren (×2)
• Klatsch (×2)
• Kunst
- Musik
• Lesen/schreiben
- Reikspiel (×2)
• Magiegespür (×2)
• Redeschwall
• Reiten
• Sprache
- Klassisch
- Reikspiel (×2)
• Suchen
• Wahrnehmung
Talente
• Adlerauge
• Arkane Lehre
- Himmel
• Einstimmung auf den Äther
• Etikette
• Geringfügige Magie - Arkan
• Gerissenheit
• Glück
• Intrigant
• Mächtiges Geschoß
• Mindere Magie
- Gesegnete Waffe
- Zauberschloß
• Rhetorik
• Waffenspezialisierung
- Fechtwaffen
- Parade
SeelenJägerTee:
Burgfräulein Esmeralda von Hainweiler
Größe: 6' 0" (1,82 m)
Gewicht: 75 kg
Rotes Haar
graublaue Augen
Alter: 18 Jahre
Esmeralda von Hainweiler ist die Tochter des Ritters und seiner Frau.
Bis vor einiger Zeit war sie zum Hofe nach Talabheim geschickt worden. Seit einem 3/4 Jahr ist sie wieder hier. Man munkelt, dass es an der Zeit ist sie unter die Haube zu bringen und man sie vom Hofe entfernt hat, damit sie ihren "Marktwert" nicht auf den letzten Metern verjubelt.
Diejenigen die mit ihr zu tun hatten sagen, sie sei hübsch, freundlich, aufgeschlossen und soweit man dies sagen kann hat ihr Vater ihr nicht seine Disziplin vererbt.
Diejenigen, die ihre Mutter für eine Hexe halten sind der Meinung dass auch Esmeralda eine Hexe sein muss. Immerhin ist sie ihre Tochter ... UND sie hat rote Haare.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)KG BF S WI GE IN WK CH
30 27 25 33+5 32+5 36 34 35
- - - - +5 +10 +15 +5
35 32 25 38 37 46 39 45
Fertigkeiten
• Akademisches Wissen
- Magie
• Allgemeinbildung
- Imperium
• Arkane Sprache
- Magick
• Befehligen
• Charme
• Kanalisieren
• Klatsch
• Kunst
- Musik
• Lesen/schreiben
- Reikspiel
• Magiegespür
• Reiten
• Sprache
- Reikspiel
Talente
• Einstimmung auf den Äther
• Etikette
• Geringfügige Magie - Arkan
• Gerissenheit
• Glück
• Unverwüstlich
• Waffenspezialisierung
- Fechtwaffen
Asdrubael:
ALso anbei ist Anshelm Dreiflussen
Geschlecht Männlich
Herkunftsland Emperium
Rasse Mensch
Größe 6' 2" (ca 185cm)
Gewicht 170 lbs (85kg)
Haar Blond
Augen Hellbraun
Alter 32 Jahre
Geburtsort A market town in Averland - Longingbruck
Geschwister 1
Sternzeichen Grungni's Baldric
Karriere: Gedungener
KG BF ST WI GE IN WK CH ATT LEB STB WID BEW MAG WAP SchiP
23 32 28 24 33 28 27 32 1 12 +5 +2 4 0 0 3
5 5 5
10 10 10 10 +1 +2
40 32 50 24 33 28 32 37 2
Berechnung variabler Punkte:
Summe Attribute gewürfelt: 227
abzgl 8*20=160: 67
Differenz zu 95/ 2= 14
Verteilung:
KG - 7 Punkte
ST - 7 Punkte
Ich spiele mal Risiko mit meinem Widerstandswert.
Steigerungen (700 EP):
1* Attacke
2* KG
2* S
1* Einnehmendes Wesen
1* Schnell Ziehen
Fertigkeiten
• Allgemeinbildung
- Imperium
• Klatsch
• Sprache
- Reikspiel
—Gedungener—
• Ausweichen
• Einschüchtern
• Klatsch (+10%)
• Reiten
Talente
• Kühler Kopf (+5 WK)
• Sehr stark (+5 St)
—Gedungener—
• Bedrohlich (+10% auf Einschüchtern)
• Betäubender Schlag (St gg WI um 1W10 Runden zu betäuben)
• Einnehmendes Wesen (+5% auf CH)
• Entwaffnen (GE gg WI um zu entwaffnen)
• Mächtiger Schlag (+1 Schaden mit Nahkampfwaffen)
• Schnell ziehen (1* pro Runde ist eine Vorbereitungsaktion eine freie)
• Straßenkampf (+10% Waffenloser Kampf und +1 Schaden)
• Verletzender Schlag (+1 Schaden mit Nahkampfwaffen)
Ausrüstung
Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug
Hauer eines Tiermenschen an Lederband (erfunden)
Flasche Reikländer Edelbitter (erfunden)
Einfache Kleidung, bestehend aus einem Hemd, Hosen und alten Stiefeln
einen abgetragenen Mantel
einen Dolch
eine Umhängetasche oder einen Rucksack mit Decke
Holzbecher und Holzbesteck
eine Handwaffe (Axt, Knüppel, Schwert usw.)
eine Geldbörse mit 2W10 GK
Zunderkästchen
Lampe
Lampenöl (2*)
Rüstung
Mittlere Rüstung (Kettenhemd und Ledergambeson) (Rüstungswert 3)
Lederhaube (5GK -30%)
Schild
Nahkampfwaffen
Langschwert
Schlagring (1GK-30%)
Dolch
Fernkampfwaffen
--
Geld
8 GK
- Waffe und Rüstung (4 GK)
- Lampe und Ausrüstung (45 S)
= 1 GK 5 S
[gelöscht durch Administrator]
SeelenJägerTee:
Die Wirtin
Helene Drechsler
Größe: 1,73
schwarzes Haar
braune Augen
Alter: 32 Jahre
Helene Drechsler ist eine stämmige Frau mit einem großen Busen.
Ihr Mann ist vor 3 Jahren bei einem Überfall der Tiermenschen getötet worden. Seitdem ist Helene, im Gegensatz zu vorher, sehr schwungvoll und lebenslustig. Nach dem Tod ihres Mannes schmeißt sie jetzt die Taverne. Für die Kundschaft hat sich nicht viel geändert - bis auf dass manche schwören könnten, das Bier sei stärker geworden und der Wein kräftiger.
Wer die Taverne betritt muss seine Waffen bei Helene abgeben und erhält sie erst beim Verlassen wieder. Wer Streit anfängt bekommt Hausverbot - die Drohung ist sehr effektiv, da der "Grüne Hain" die Einzige Taverne im Tal ist.
Wer die Schankmaiden belästigt fliegt raus - das war früher nicht so, das ist aber auch schon das Einzige was früher besser war.
Man munkelt sie habe eine Beziehung mit einem Priester des Morr, manche finden das skandalös, manche finden den Altersunterschied skandalös (er ist 24) und manche sagen man solle sein eigenes Bier trinken und wenn gerade das Thema aufkommt "Noch eines!"
CH 47
• Allgemeinbildung
- Imperium (×2)
• Beruf
- Koch
• Charme
• Feilschen
• Klatsch (×3)
• Lesen/schreiben
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)KG BF S WI GE IN WK CH
34 26 36 23+5 26 31 23 27
+10 +5 +5 +10 +20 +10 +10 +20
39 26 41 38 36 36 33 47
Angriffe: 1
Leben: 14
Fertigkeiten
• Allgemeinbildung
- Imperium (×2)
• Ausweichen
• Beruf
- Koch
• Charme
• Fahren
• Feilschen
• Klatsch (×3)
• Lesen/schreiben
• Redeschwall
• Schätzen
• Sprache
- Reikspiel
• Wahrnehmung
• Zechen
Talente
• Betäubender Schlag
• Etikette
• Glück
• Luchsenohr
• Robustheit
• Unverwüstlich
• Verhandlungsgenie
• Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten
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