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[Fantasy] Schildkämpfer und Zweihandwaffenkämpfer

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Sphärenwanderer:
Den First Strike hat man immer nur bei Basenkontakt - unabhängig von der Waffenreichweite.

Funktionalist:
Vielleicht kann man ein Talent einbauen, das einem erlaubt "Schwung" zu holen.

Wenn man im Nahkampf verfehlt erhält man +2 auf den nächsten Versuch. Inwieweit das komulativ sein soll und ob der andere das unterbrechen kann sollte man nur klären. Das SW balancing habe ich nicht drauf.

WeeMad:
(Improved) Sweep, Oversized weapon master (2 Zweihandwaffen führen), No mercy (Fighting), (Improved) Sunder (AP pimpen), Stärke! für Zweihandwaffen.
(Improved) Block um Parry noch weiter zu pimpen für Schildkämpfer. edit: Dodge um gegen Fernwaffen noch besser zu sein mit + Schutz durch Schild

Edit2: Intimidation Bonus find ich gut, wird ja auch im Regelwerk genannt.

Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: Sphärenwanderer am  5.10.2010 | 13:24 ---Den First Strike hat man immer nur bei Basenkontakt - unabhängig von der Waffenreichweite.

--- Ende Zitat ---

Ja, aber man kann bei Eintritt des Gegners in die eigene Reichweite unterbrechen, zuschlagen, und dann bei Basenkontakt wieder zuschlagen  ;D

Pyromancer:

--- Zitat von: Sphärenwanderer am  5.10.2010 | 13:07 ---Würde ich auch gerne wissen. Um wirklich effektiv zu sein, kommt man nur nach GE nicht um beidhändigen kampf herum.

--- Ende Zitat ---

Doch, man kommt, z.B. mit "Rundumschlag" oder "Blitzschneller Angriff". Man sollte auch bedenken, dass eine um zwei höhere Parade schon den Malus eines "rücksichtslosen Angriffs" kompensiert.

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