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Fahrzeugtuning

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Dragon:
hi,

unsere Gruppe überlegt Shadowrun mit Savage Worlds umzusetzen (SR3), allerdings haben wir öfter mal Rigger-Chars, deren Spieler sehr viel daran liegt ihre Autos hoch zu tunen, wie z.B. der Jack Rabbit, der dank Turbo boost und was weiß ich alles andere abhängt und versteckt Panzerung hat und solche Späße wie Chamäleonfarbe usw.
Die Frage ist nun wie und ob ihr eine Möglichkeit seht das in SW umzustetzen ohne es zu kompliziert zu machen. Es müssen ja nicht alle Optionen von SR zur Verfügung stehen (so viele Werte haben Autos in SW ja auch nicht) aber so ein paar grundsätzliche Dinge wären schön.
Ich steh da allerdings gerade ein wenig auf dem Schlauch. Ich will mir nichts aus den Fingern saugen was die Balance zu stark gefährdet, dafür kenn ich mich weder mit Autotuning genug aus noch mit SW lange genug...

Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
Ich würde auf alle Fälle die Manövrierfähigkeit miteinbeziehen (GE 91). Das Rigger-Interface sollte i.d.R. darauf Einfluß haben (ich würde max. 3 Stufen +1 bis +3 vorschlagen) und auf die Initiative im FZ-Kampf. Andere Mods sind natürlich Motorverstärkungen, Panzerungen, Bordwaffen. Da handelt es sich eigentlich nur um dei Frage, in welchen Inkrementen zu welchen Kosten. Um Obergrenzen festzulegen reicht eigentlich eine Abschätzung der Werte zeitgenössischer FZ in der GE, ich würde den jeweils besten Wert vorhandenen Wert für einen Trait (also die Robsutheit der Luxuskarre, den Speed des Sportwagens) mit 135% als absolute Obergrenze nehmen. Wobei SW natürlich nur in Klein-, Sport-. Mittelklasse- und Luxusklasse-FZ unterscheidet (GE 91/92). Ausrüstunsgfetischisten wird das eher nicht zufriedenstellen...

Meine zwei Cents.

EDIT/ Altrenativ: Weise jedem Fahrzeugtypen (PKW, Motorrad etc.) eine Summe an Punkten zu. Jede Verbesserung (Rigger-Interface, Waffe einbauen ...) kostet 1 bis 2 Punkte. SInd die Punkte aufgebraucht, ist das FZ ausgereizt.

Village Idiot:
Also, wenn sie wirklich sehr drauf stehen, dann würde ich mir schon die Mühe machen, einen kleinen Tuningbaukasten zu machen, der über das übliche Waffensysteme dranbauen und umlackieren hinausgeht.  Also ersteinmal eine etwas ausführlichere Liste an Krimskrams und eine Sammlung Edges und Hindrances speziell für Fahrzeuge. Das darf ja auch ruhig im Rahmen bleiben.

Tsu:
Keine Angst, Papa Tsu ist ja da... und sein Google-Fu ist mächtig...

Allerdings warne Ich Dich, nicht dem TechPorn zu verfallen, denn wenn Du es übertreibst, beisst es sich mit SW....

 ~;D Nur keine PANIK!!!  ~;D

P.S: Sorry, Feierabend vor 5 Min...

mfg

Tsu

Zornhau:
Für SW ist EquipmentPorn eher untypisch, da die meisten Ausrüstungsgegenstände eine +1 oder +2 auf irgendwas (nicht-kumulatives) geben oder einen Malus von bis zu -2 ignorieren lassen. Das ist so der übliche Rahmen der Einflußbreite von Ausrüstung.

Daher sehe ich für einen Rigger eher weniger den Ausbau eines Stücks Ausrüstung (des Fahrzeugs) sondern seiner eigenen FÄHIGKEIT mit dem Teil umzugehen als den Weg an.

Siehe hierzu: Butch Currys "Burning Rubber". - In diesem schon etwas älteren Conversion-Dokument findet man jede Menge Edges, die einem Spezialisten-Fahrer WIRKLICH ein "Edge" geben.

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