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1Würfel-NSCs: eine Regelvariante für nWoD

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alexandro:
@Nin: allein der Wegfall der Verwaltung von Gesundheit, Willenskraft etc. ist meiner Erfahrung nach eine ziemliche Arbeitsersparnis.

Soviel rechnen ist es auch nicht: man würfelt, addiert oder subtrahiert und hat das Ergebnis (es gibt ja nur 4 mögliche Ergebnisse, also leicht zu merken). Der Vergleich der NSC-Erfolge mit Spielererfolgen funktioniert genauso wie in der nWoD, also auch nichts neues (nur Moral und Gesundheit fallen da raus: überlege die letzte Stufe statt "Erfolge<Gegnererfolge/2" in "Erfolge+5<Gegnererfolge" zu ändern, damit es konsistent mit den nWoD-Regeln für Spektakuläre Erfolge ist).

Nin:

--- Zitat von: alexandro am  2.12.2010 | 20:29 ---allein der Wegfall der Verwaltung von Gesundheit, Willenskraft etc. ist eine ziemliche Arbeitsersparnis.
--- Ende Zitat ---

Definitiv.


--- Zitat von: alexandro am  2.12.2010 | 20:29 ---Soviel rechnen ist es auch nicht: man würfelt, addiert oder subtrahiert und hat das Ergebnis (es gibt ja nur 4 mögliche Ergebnisse, also leicht zu merken). Der Vergleich der NSC-Erfolge mit Spielererfolgen funktioniert genauso wie in der nWoD, also auch nichts neues (nur Moral und Gesundheit fallen da raus: überlege die letzte Stufe statt "Erfolge<Gegnererfolge/2" in "Erfolge<Gegnererfolge-4" zu ändern, damit es konsistent mit den nWoD-Regeln für Spektakuläre Erfolge ist).
--- Ende Zitat ---

Ich schätze normalerweise deine Hausregeln zur nWoD. Auch hier würde ich es nie in Frage stellen, dass du dir dazu gründlich Gedanken gemacht hast.

Vielleicht kommt meine Irritation auch daher, dass ich mit NSCs anders umzugehen scheine.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Für wenig Kampf orientierte Settings (Settings, in denen Kämpfe den zentralen Stellenwert haben spiele ich eher selten) nutze ich:

a) Würfe nur wenn's sein muss ggf. reichen mir auch automatische Erfolge oder
b) Bit-Player-Regel verwenden oder
c) Den passenden Würfelpool incl. Boni+Mali über den Daumen peilen (aussichtslos = Glückswurf, schlechte Chancen = 1-2W10, sollte klappen 3-5W10, kein Problem 6+W10) oder
d) NSC Pool = SC Pool -1 oder
e) Zusammenfassung von Gruppen zu einem einzigen Würfelpool

Gesundheit, Willenskraft u.ä. besitzen bei mir nur die Haupt-NSCs. Alle anderen haben keine Willenskraft und zwei mal getroffen, sind sie ausgeschaltet.

alexandro:

--- Zitat von: Nin am  2.12.2010 | 20:57 ---Für wenig Kampf orientierte Settings...
--- Ende Zitat ---
Da ich gerade "New Wave Requiem" spiele (und daher Kämpfe, Autoverfolgungsjagden und ähnliche Actionszenen recht wichtig sind) brauche ich Hausregeln, sie das ordentlich abdecken.  ;)


--- Zitat ---a) Würfe nur wenn's sein muss ggf. reichen mir auch automatische Erfolge oder
--- Ende Zitat ---
Leider gibt es in der nWoD keine vernünftige Regel für automatische Erfolge.


--- Zitat ---b) Bit-Player-Regel verwenden
--- Ende Zitat ---
Kannst du die mal kurz zusammenfassen?


--- Zitat ---c) Den passenden Würfelpool incl. Boni+Mali über den Daumen peilen (aussichtslos = Glückswurf, schlechte Chancen = 1-2W10, sollte klappen 3-5W10, kein Problem 6+W10)
--- Ende Zitat ---
Über den Daumen peile ich sowieso (ich lege ja nicht alle Klischees der NSCs im Voraus fest). Manchmal verwende ich auch Pools, wenn es sowieso nur 1 NSC ist und ich gerade genug Würfel in der Hand habe, dass kommt auf die Situation an.


--- Zitat ---d) NSC Pool = SC Pool -1
--- Ende Zitat ---
Meh. Gegnerstärke nach SC-Stärke berechnen ist ein no-go.


--- Zitat ---e) Zusammenfassung von Gruppen zu einem einzigen Würfelpool
--- Ende Zitat ---
Mache ich manchmal. Nur bei solchen Sachen wie Moralwürfen wünsche ich mir halt etwas mehr Granularität.


--- Zitat ---Gesundheit, Willenskraft u.ä. besitzen bei mir nur die Haupt-NSCs.
--- Ende Zitat ---
Trotzdem muss man sie sich notieren und sich dann Gedanken über solche Sachen zu machen, wie "Wie oft hat NSC X in den nächsten 3 Tagen Gelegenheit seinen Tugenden und Lastern nachzugehen". Besonders wenn dann die Spielsitzung endet und man sich bis zum nächsten Mal merken muss, dass NSC Y noch drei Stufen Schwer Heilbaren Schaden hat, ist das sehr nervig.

Nin:

--- Zitat von: alexandro am  2.12.2010 | 21:18 ---Leider gibt es in der nWoD keine vernünftige Regel für automatische Erfolge.
--- Ende Zitat ---

Ich orientiere mich an 1 Erfolg bei je 3W10 oder dem würfellosen Kampfsystem aus Mirrors.


--- Zitat ---Kannst du die mal kurz zusammenfassen?
--- Ende Zitat ---

Werte der Bit Player stehen hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,53256.msg1056628.html#msg1056628


--- Zitat ---Trotzdem muss man sie sich notieren und sich dann Gedanken über solche Sachen zu machen, wie "Wie oft hat NSC X in den nächsten 3 Tagen Gelegenheit seinen Tugenden und Lastern nachzugehen". Besonders wenn dann die Spielsitzung endet und man sich bis zum nächsten Mal merken muss, dass NSC Y noch drei Stufen Schwer Heilbaren Schaden hat, ist das sehr nervig.
--- Ende Zitat ---

Uih, ob NSCs ihren Tugenden und Lastern nachgehen oder wie sie exakt genesen, darüber mache ich mir keine wirklichen Gedanken. Auch das versuche ich über den gesunden Menschenverstand zu regeln.

alexandro:

--- Zitat von: Nin am  2.12.2010 | 21:26 ---Ich orientiere mich an 1 Erfolg bei je 3W10 oder dem würfellosen Kampfsystem aus Mirrors.
--- Ende Zitat ---
Auf dieser Annahme basiert auch mein System (nur lässt es halt die Möglichkeit für Ausreißer nach oben und unten, was ich spannender finde).

Und das System aus "Mirrors" (mit den Force- und Frequency-Pools für alle Gegner) ist imo sogar noch komplizierter als das, was ich oben vorschlage (oder zumindest kommt es mir so vor).

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