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Wie eine Testrunde vorbereiten

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Enkidi Li Halan (N.A.):

--- Zitat von: Abd al Rahman am  3.12.2010 | 13:37 ---Kommt bei einer einzigen Sitzung überhaupt das Flair von FATE rüber? BeimSetting mach ich mir weniger Sorgen.

--- Ende Zitat ---
Gegenfrage: kommt in einer Runde DSA/D&D/SW/beliegigesandereskampagnentauglichesRollenspiel der Flair rüber? ;)
Das Problem hat man doch immer, aber ich denke schon, dass man auch in einem Oneshot die Basis-Mechanismen von FATE vermitteln kann. Das sind die Aspekte und der Fatepunkteinsatz (und vielleicht noch die Fudgewürfel). Wenn du das drin hast, hast du die Kernkompetenz von Fate eigentlich schon gut umrissen. Denn Fertigkeiten, Powerz, etc. funktionieren auch dort ähnlich wie in anderen Rollenspielen.

Abd al Rahman:
Danke :) Dann guck ich mal, das ich was für zwischen den Jahren organisiert bekomme

Selganor [n/a]:
Wie viele Spieler hast du denn und fuer wie lange ist die Runde gedacht?

Abd al Rahman:
Es werden wahrscheinlich 4 Spieler werden. Spieldauer so 8 Stunden.

Macita:
Hm, irgendwie hatte ich eine ähnliche Idee: ich werde mit zwei oder drei Spielern zwischen den Jahren Dresden Files antesten. Wobei keiner von uns bisher Fate-Erfahrung hat. Dafür sind die Dresden Files bei allen zumindest bis zum zweiten Buch bekannt.

Bisherige Planung:
1) Ich bereite grobe Charaktere (Vollmagier des White Council) vor, die wir dann als erstes durchsprechen und vervollständigen (die Verküpfungen zwischen den Charakteren zum Beispiel). Ausserdem gibtst eine kurze (?) Diskussion wie das Regelwerk funktioniert.
2) Um das System in alle möglichen Situationen zu testen, spielen wir eine Art Abschlussprüfung der Ausbildung zum Magier durch.
3) Sollten wir dabei viel Spass haben, aber zu schnell durch sein, spielen wir in der vorgefertigten Stadt Baltimore weiter
4) Abschliessende Besprechung und Bewertung der Sitzung und des Systems

Zum Hintergrund der Prüfung habe ich mir noch ein paar mehr Gedanken gemacht (mitlerweile) - wenn da Bedarf ist, schreibe ich dass vielleicht nächste Woche auch noch auf.

Warum ich eine Prüfung spielen will ist eine reine Meta-Überlegung: Ich will alle möglichen Regelanwendungen "hintereinander" testen ohne mir grosse Gedanken zu machen, warum jetzt die nächste Szene im Nevernever oder in einer "Kampfarena" spielt. Zum Thema soziale Interaktion bieten sich dann die verschiedenen Prüfer und/oder Mentoren der Charaktere an.

Zeitlimit ist etwa 10 Stunden (wobei wir sicher irgendwann noch Mittagessen einschieben müssen).

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