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Robustheit - Wieso kein Zielwert?

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Sphärenwanderer:
In der letzten Sitzung unserer SW-Runde kam einige Verwirrung aufgrund der Tatsache auf, dass beim Schaden anscheinend eine Ausnahme gemacht wird - gewöhnlicherweise wird auf einen Zielwert gewürfelt, beim Schaden muss dieser jedoch überwürfelt werden. Warum? Hat das irgend einen ominösen Grund, der mir verschlossen bleibt? Wieso nicht einfach Robustheit mit 3+Ko/2 berechnen und wie bei jedem anderen Wurf auch die Robustheit als Zielwert nehmen?

Und da die Verwirrung erstmal da war, mussten wir natürlich gleich auch nochmal nachschlagen, ob die Parade nicht auch überwürfelt werden muss. -.-" Manche Ausnahmen müssen doch wirklich nicht sein.

Pyromancer:
S. 126, GE -  Schadenswirkung:
"Erreicht oder übersteigt der Schaden die Robustheit...[treten irgendwelche Effekte auf]"

Das ist also ein ganz normaler Zielwert, wie im ganzen übrigen Spiel auch. Wie kommt ihr auf die gegenteilige Auffassung?  wtf?

Sphärenwanderer:
Oh, in der Tat... Auf dem Charakterbogen steht jedoch "Angeschlagen: Schaden höher als Robustheit". Weil es extra auf dem Bogen vermerkt ist, dachten wir, es sei eine Sonderregel. Anscheinend nur ein Fehler. Danke.

Harlan:
Habt ihr vielleicht das hier in den falschen Hals gekriegt:


--- Zitat von:  EX 7 --- Toughness  is  your  hero’s  damage threshold. Anything over this causes him to be rattled or worse.
--- Ende Zitat ---

?

Denn das ist sicher eine unglückliche Formulierung. Und es wird auch später nicht viel besser ausgedrückt:


--- Zitat von:  EX 74 ---  If the damage roll is less than the target’s Toughness, the victim is beaten up a bit but there’s no game effect. With a success, the victim is Shaken.
--- Ende Zitat ---

Aber immerhin wird hier impliziert, dass ein Erfolg schon dann besteht, wenn die Toughness erreicht wird. Und so ist es ja auch.

Kardohan:
Es ist stets höher oder gleich.

Also
Toughness + 0 bis +3: Angeschlagen
Toughness +4 bis +7: 1 Wunde + Angeschlagen
Toughness +8 bis +11: 2 Wunden + Angeschlagen
usw

;)

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