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[GURPS DF] Hausregeln
Waldgeist:
Mich würde interessieren, welche "Hausregeln" ihr bei Dungeon Fantasy verwendet.
Bei uns sind es zurzeit:
* Magier verwenden das Salving College, statt des Healing Colleges
* Spruchzauberer (Cleric, Druid, Wizard, etc.) können den Perk "Fast Cast" nehmen
Fast Cast (one perk per spell)
Fast Cast erlaubt für den gewählten Missile oder Melee Zauber einen "Rapid Strike", also "Zauber wirken + Angriff" innerhalb einer Runde. Der Zauber muss dazu innerhalb einer Runde wirkbar sein. Beide Proben (Zaubern und Angreifen) erhalten einen Abzug von -6.
EDIT:
* "Buying Success" ist bei uns modifiziert: Statt CP werden bei uns dafür Bennies verwendet. Menge und Fluss sind dabei aus Savage Worlds "geklaut", nur der Einsatz erfolgt wie unter "Buying Success" beschrieben, wobei 1 Benny = 1 CP.
Terrorbeagle:
Wie unterscheidest du zwischen Salving und Healing College?
Waldgeist:
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie du das meinst. Eigentlich wird es nur genauso angewendet, wie im Pyramid-Artikel (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2613) beschrieben.
Terrorbeagle:
Ah, darin liegt der Fehler. Ich bin kein Pyramid-Leser. Daher sachte mrr das auch nix.
Kardinal:
bei mir können Universal-Magier (nicht Elementalisten oder Nekromanten) heilen, aber nur bis Minor Healing (und Magery4+ erlaubt ihnen keine stärkeren Heilzauber)
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