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die Kehrseite der SW-Medaille?

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alexandro:

--- Zitat von: Sashael am 23.12.2010 | 19:46 ---Zufälligkeit ungleich Furios.
--- Ende Zitat ---
Du hast eine komische Definition von "Furios".  ;)

Es mag sein, dass es (wenige) Situationen gibt, in denen Zufälligkeit NICHT furios ist, dafür gibt es KEINE (Null, nada) Situationen, in der Vorhersehbarkeit und Berechenbarkeit plötzlich furios werden (das widerspricht sich schon von der Grundlage her).

Das kann man mögen oder nicht, aber Tatsache ist, dass SW genau das macht, was schon auf dem Cover steht.

Kardohan:

--- Zitat von: Xemides am 23.12.2010 | 20:34 ---Ich will das aber nicht erst lernen sondern vom System erklärt bekommen.

--- Ende Zitat ---

Lernen musst du trotzdem! Oder willst du es nur vom Autoren vorgekaut bekommen?

Warum extra künstlich eine "Schicht" aus Werten einführen, die einzig nur für diesen einen Zweck gedacht sind, wenn es schon in Reinschrift vor dir steht. Den Platz der dafür mAn "verschwendet" wird, sollte besser für Abenteuer oder andere coole Ideen genutzt werden.

Mal davon abgesehen, gibt es ja schon ein recht einfaches System für die Punktebewertung von Einheiten: Showdown mit seinem Troopbuilder! War zwar eher für die schnelle Erschaffung großer Einheiten gedacht, aber kann wohl auch für Balancingzwecke mißbraucht werden.

Sashael:

--- Zitat von: alexandro am 23.12.2010 | 20:45 ---Du hast eine komische Definition von "Furios".  ;)
--- Ende Zitat ---
Furios = mitreißend. leidenschaftlich


--- Zitat von: alexandro am 23.12.2010 | 20:45 ---Es mag sein, dass es (wenige) Situationen gibt, in denen Zufälligkeit NICHT furios ist, dafür gibt es KEINE (Null, nada) Situationen, in der Vorhersehbarkeit und Berechenbarkeit plötzlich furios werden (das widerspricht sich schon von der Grundlage her).

Das kann man mögen oder nicht, aber Tatsache ist, dass SW genau das macht, was schon auf dem Cover steht.

--- Ende Zitat ---
Bei CoC kann ein Pistolenschuss mit nahezu der gleichen Wahrscheinlichkeit einen SC mit einem Treffer umbringen oder einen Kratzer am Arm verursachen. Ist das furios? Eher im Gegenteil, denn da die Situation schnell sehr unberechenbar wird, ist man bei CoC immer (naja, zumindest die meisten meistens) sehr vorsichtig.
Ist es furios, wenn man in Systemen wie Exalted, Mutants & Masterminds oder Aberrant (besonders auf hohem Powerlevel) die Sau rauslässt? Definitiv! Ist die Situation unvorhersehbar? Eher nicht, wenn der SL nicht ein paar echt brutal heftige Geschütze auffährt.

Aber wenn schon keine Einigkeit darin besteht, was furios eigentlich wörtlich bedeutet, erübrigt sich auch der Rest der Diskussion. ;)


Nukleon:
Zum Thema Furios:

Bei D&D4E werden ja auch fiese Powers rausgeknallt die schon vom Fluff her furios sind. Im Spiel ist es trotzdem langweilig, wenn man dann 3W8+5 Schaden und Slowed macht, und damit weitere 6,78% vom HP Pool des Gegners abgrindet.

Aber wenn der Krieger bei SW auf den ork zustürmt, nen gezielten angriff gegen den Kopf macht, x Steigerungen hinlegt und den Häuptling mit einem Schlag umlegt, dann ist das meiner Meinung nach Furios und der Erinnerung würdig.

Kardohan:
Jetzt werden aber wirklich Äpfel mit Birnen verglichen!

Muss man wirklich immer wieder auf den Making of... Artikel von Shane Hensley verweisen, wo nun wirklich klar dargelegt wird, welche Designziele und -vorlieben er bei Savage Worlds einfließen ließ und warum?

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