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[Kampf] - Spaceship Combat: Fortitudo vs. Ork Raider

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TRIX:
So....

Deadlines werden wie beim letzten Kampf auch immer ca. alle 24h sein bzw. dynamisch... dynamisch heißt bis alle AKTIVEN Chars gepostet haben...

Was heißt aktiv? Alle Chars, die bis zur Deadline posten werden als AKTIV für die Folgerunde gezählt; d.h. in SR2 warte ich Postings von allen ab, die hier jetzt bis Deadline SR 1 gepostet haben und nicht explizit dabei sagen, dass sie nicht aktiv für die Folgerunde sein wollen; alternativ natürlich bis zur Deadline. Gleiches gilt dann halt auch für SR 3: alle Chars, die in SR 2 gepostet haben (und wenns nur ein "aktiv" ist), werden für SR 3 berücksichtigt, d.h. ich warte ab, bis sie gepostet haben oder die Deadline abgelaufen ist.
Beispiel:
In SR1 posten Charon, Hud und Cuthbert. Die Deadline läuft ab, SR1 ist beendet und die drei sind für SR2 "aktiv".
Posten nun alle drei vor Ende der Deadline von SR2, wird SR2 vorzeitig beendet. Und SR3 ausgerufen, wieder mit diesen 3 als aktiven Chars.
In SR3 postet nun auch Alessaunder und Wayne, wobei Wayne nur ein "aktiv" hinterlässt, d.h. in SR3 noch nicht wirklich was macht. Charon postet in SR3 nicht, d.h. SR3 läuft auch bis zur Deadline.
Somit sind dann für SR4 Alessaunder, Wayne, Hud und Cuthbert aktiv. Haben alle 4 gepostet, wird SR4 vor Ende der Deadline geschlossen.
usw.

Ich hoffe das ist klar ^^ Ich erhoffe mir davon, dass wir die Kämpfe etwas beschleunigt durchbekommen. Ich habe auch nix dagegen, und ich denke Korsar auch nicht, wenn ihr als Mitspieler z.B. Alessaunders Spezialfähigkeit der +10 nutzt; oder irgendwer einen nicht-aktiven Char "übernimmt" und für ihn was macht.
Ihr könnt auch gerne "Daueransagen" machen: z.B. Alessaunder: immer Spezial-Fähigkeit auf Charon oder Hud: Die nächsten 3 Runden Adjust Speed und immer grade aus oder .... blah ^^


Für die erste Runde:
Deadline SR 1: Di. 28.12. - 21 Uhr

SeelenJägerTee:

--- Zitat von: SeelenJägerTee am 27.12.2010 | 22:09 ---Jo OK dann würd' ich mal versuchen die Orks einzuschüchtern und ihnen dann eventuell Munition gratis rüberzureichen.
(Ich spoilere mal die Würfe, falls der Kapitän sich entschließen sollte seinen +10 Bonus auf eine der Aktionen zu legen)

"Herhören ihr verweichlichten Bastarde! Hier Spricht die Fortudo. Wir sind die Vorhut einer Flotte drususgläubiger Krieger, zur Eroberung von Welten der Expanse. Wenn noch ein funken Intelligenz in euren verblödeten Schädeln verblieben ist, dann FLIEHT! Denn ansonsten wird es uns ein Vergnügen sein euch im Namen des Imperators vom Angesicht der Galaxie zu fegen."
Intimidate gegen die (38):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 6, total 6
Wenn sie sich nicht verpissen würde ich ihnen noch ne Salve hinterhergeben. (Wenn ich das richtig verstanden hab kann ich ja beides machen, sonst schieße ich nur.)
Gegen die 51
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 14, total 14
--- Ende Zitat ---
EDIT: Ach ja falls ich nicht Poste baller ich immer mit den Kanonen auf die Orks, so lange bis die tot sind.

SeelenJägerTee:
Wie wir im Diskussionsfaden zum Maw festgestellt haben waren das oben die Macrokanonen.

Jetzt würfle ich also noch für den Sunsear:
BF 51
Rolled 1d100 : 30, total 30

SeelenJägerTee:
Ich hab mal drüben in der Diskussion den Schaden gewürfelt, weil ich mir net sicher bin ob ich das richtig gemacht habe.
Daher Zitiere ich mich mal unter vorbehalt der Korrektheit.

--- Zitat von: SeelenJägerTee am 27.12.2010 | 23:24 ---Kanonen: 4 Hits (Treffer + 3 Erfolgsgrade)
Laser:     3 Hits (Treffer + 2 Erfolgsgrade)

Wenn ich das Drydock.pdf richtig interpretiere kriege ich auch so viele Treffer auf die Orks. Wenn ich deinen Post richtig verstehe haben die Orks einen Schild der einen Treffer schluckt.

Demnach wären das vom Schaden:
Kanonen:
This dice roll has been tampered with!
Rolled 3d10+6 : 5, 9, 9 + 6, total 29

Laser:
This dice roll has been tampered with!
Rolled 3d10+6 : 4, 2, 5 + 6, total 17

--- Ende Zitat ---
Wenn ich das richtig verstehe blase ich den Orks jetzt Löcher für 46 Schaden (-Rüstung) in ihr Schiff. Ist das viel?

TRIX:
So hier nochmal:
soweit korrekt, aber die Macros machen maximal 3 Hits, d.h. es wären nur 2d10+4 dafür.

Dann bleiben 2d10+21 abzüglich deren 18er Armour = 2d10+3; Das Ork-Schiff hat 40 Hull Integrity; was sozusagen den Wunden "entspricht".

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