Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
[Kampf] - Spaceship Combat: Fortitudo vs. Ork Raider
TRIX:
So bleiben korrekterweise:
35 Schaden für den Ork Raider... macht summasummarum:
35 - 18 = 17 => 40 - 17 = 23.
Habt ihr ihnen also schonmal ordentlich was weggeballert...
SeelenJägerTee:
Reicht das in Verbindung mit dem Intimidate zufällig um ihnen die Lust an unserem Schiff zu verderben?
EDIT: (Also nicht dass wir die dreckigen Xenos einfach so davon kommen lassen - zumindest wenn's nach mir geht >;D)
TRIX:
Ähhh.... Orks... Fliehen??? neeeeeeee :D
SeelenJägerTee:
Du weist ja Orks können nicht verlieren.
Entweder sie machen den Gegner tot, dann haben sie gewonnen.
Oder sie werden totgemacht, da hat ein Ork aber auch nicht verloren.
Oder sie verschwinden dann können sie morgen wieder kommen und weiterkämpfen - sie haben also nicht verloren. ;)
gildor_inglorion:
Also Manöver für SR 1: Adjust Speed & Bearing
Wir nutzen die hervorragende Schiffsleistung diese Runde aus, biegen allerdings vor dem Asteroidenfeld nach Backbord (links) ab.
Test: Hard (-20) Pilot (Space Craft) + Manoeuvrability
Agility 45 -20 + 23 (18 Ship und 5 Augmented Retro-thrusters
+5 für Aid the Machine Spirit, dazu kommen nochmals +15 für 6 DoS wenn ich das richtig sehe
Also gg 68 Rolled 1d100 : 45, total 45
Wir fliegen Full Speed gerade aus.
Wenn das Manöver gelingt, dürfen wir die Geschwindigkeit für jeden DoS um 1 erhöhen.
Normaler Speed ist 8.
Wenn das Manöver gelingt, dürfen wir für jeden DoS einen VU unterhalb von 8 drehen.
Nach der Wende, dürfen wir die restliche Bewegung ausführen.
Alles richtig so?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln