Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
[Herowars] Wie geht das mit den Meisterschaften?
Fëanor:
Hallo Taneloris,
Ich bin gerade dabei, mich etwas durch das Herowars Regelwerk zu lesen (das deutsche RW von Multisim) und ich finde es zwar ein sehr schönes Buch und ich mag auch die Grundidee...ABER mich dünkt man hätte hier wesentlich präziser agieren sollen, was das erklären von Regelmechanismen angeht.
Z.b. habe ich momentan noch keine genaue Vorstellung davon, wie ich mir das Würfeln mit/gegen Meisterschaften vorzustellen habe.
Ich erhalte ja eine Fähigkeit anstelle von "auf 21" auf "1W" . Soweit so gut. Das heisst aber, dass mein neuer Zielwert jetzt 1 ist. Wie wird das nun beim würfeln umgesetzt?
Sagen wir ich muss mit 1W würfeln um zb. meine Reitenprobe zu bestehen... was tue ich? Muss ich 1 oder weniger (heh!) würfeln um es zu schaffen? Dann hät ich ja meinen Wert besser auf 19 gelassen wtf?
Wie sieht das im Vergleichswurf aus? Wenn mich jemand niederringen will und ich versuche auszuweichen. Sagen wir der Gegner hat Fähigkeit Ringen 17 und ich hab Ausweichen 5W. Er würfelt 14, ich würfle 8. Er schafft seinen Wurf, ich hab zwar ne Meisterschaft, aber bin über meinem Zielwert. Was nun? Gewinnt er? Das fänd ich irgendwie sehr merkwürdig, da das eigentlich heisst, dass tiefe Werte vor dem W die ganze Meisterschaft unnütz machen würden (weil ja meine W'keit tiefe Zahlen zu unterwürfeln gering ist).
Wenn ich auch Erfolg gehabt hätte, dann gewinn ich, selbst wenn er zb 3 würfelt und ich 4, richtig? Weil ich ja nen upgrade durch Meisterschaft erhalte.
Ihr seht, irgendwie seh ich das nicht so ganz, wie sich das vergleicht. Ich find die Idee sehr interessant mit den Meisterschaften (skaling, anyone?!) aber irgendwie sind die grottig erklärt im Buch.
Ich hoffe mal hier gibts n paar HW Profis.
Besten Dank schonmal...und gutes neues Jahr euch allen ;D
Xemides:
Ich müsste es nachlesen. Allerdings empfehle ich die die Anschaffung von entweder HeroQuest I, der Überarbeitung der HeroWars Regeln, oder der neuesten Version Heoquest 2
vaxr:
Wenn es genauso funktioniert wie beim Nachfolger HeroQuest (wovon ich mal ausgehe), funktioniert es wie folgt:
* Zuerst würfelst du gegen deinen Wert (also bei 3W gegen 3). 1 = kritischer Erfolg, 2-Wert = Erfolg, (Wert+1)-19 = Misserfolg, 20 = Patzer.
* Deine Meisterschaften werden mit den Meisterschaften des Gegners verrechnet, der Höhere behält die Differenz der Meisterschaften über. Wenn du also 3W hast und er nur 17, hast du eine Meisterschaft über.
* Eine Seite, die Meisterschaften über hat, kann für jede Meisterschaft seinen Erfolgsgrad um eine Stufe hochbumpen (Patzer --> Misserfolg, Misserfolg --> Erfolg, Erfolg --> kritischer Erfolg).
* Sind danach immer noch Meisterschaften übrig, wird das Ergebnis des Gegners runter gebumpt. (kritischer Erfolg --> Erfolg, Erfolg --> Misserfolg, Misserfolg --> Patzer)
* Danach werden die Erfolgsstufen verglichen. Bei gleicher Erfolgsstufe gewinnt der niedrigere Würfelwert (marginaler Sieg). Eine Stufe besser ist ein kleiner Sieg, zwei Stufen ein großer Sieg und drei Stufen ein vollständiger Sieg.
Hoffe, dir geholfen zu haben.
Ein:
Was vaxr sagt.
Fëanor:
Das hört sich plausibel an ;D Vielen Dank, vaxr :d
Und ich finds sogar recht elegant.
Das HQ I bzw. II gibts vermutlich nicht auf Deutsch?
Sind ansonsten grosse Unterschiede vorhanden zwischen HW und HQ I resp. II?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln