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The Postal System [Arbeitstitel] und Das Zeitalter in Scharz und Gold

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Terrorbeagle:
Vor und Nachteile:
Vorteile umfassen alle Aspekte, die weder direkt zu den Grundeigenschaften gehören (das wären die Attribute) noch primär aussagen, was der Charakter tun kann oder gelernt hat (das wären Fertigkeiten). Vorteile fallen grob in vier verschiedene Kategorien: körperliche, geistige, soziale und übernatürliche Vorteile, wobei letztere teilweise mit Zugangsbeschränkungen versehen sind. Vorteile bringen entweder Boni auf gewisse bereiche (so erhöht der Vorteil Scharfe Sinne (Sehen) das Wahrnehmungsattribut, wann immer es ums Sehen geht), erlauben zusätzliche Optionen, die Charakteren ohne diesen Vorteil nicht offen stehen (das gilt insbesondere für übernatürliche Vorteile - so erlaubt es der Vorteil Wasseratmung beispielsweise, unter Wasser zu atmen), oder erlauben es dem Spieler Situationen, in denen er die Kontrolle über den Charakter einschränken müßte oder verlieren könnte abzublocken (das wären so Sachen wie Furchtlosigkeit, oder Magieresistenz).
Nachteile sind, vermutlich wenig überraschend, Anti-Vorteile. Sie funktionieren ähnlich, beschreiben aber Defizite und Mängel, etwas als reine numerische Angelegenheiten (ein Charakter mit dem Nachteil Kurzsichtig würde Abzüge auf das Wahrnehmungsattribut erhalten, wenn es darum geht, weit entfernte Dinge zu sehen), nehmen dem Charakter Optionen, die ihm mit dem Vorteil zustehen würden (ein einhändiger Charakter kann nun mal nicht Gitarre spielen) , und vor allem, kann ein Nachteil einem SPieler die teilweise oder komplette Kontrolle über einen Charakter entziehen (eine Phobie würde beispielsweise einen unkontrollierten Angstausbruch nach sich ziehen). Die Relevanz eines Nachteils hängt davon ab, wie stark die Einschränkungen sin wie auch von der Qualität und Quantität des Kontrollverlusts.

Nachteile sind dabei an sich weitgehend optional, es ist völlig möglich (wenn auch ziemlich langweilig). Charaktere ohne einen einzigen Nachteil zu spielen.

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