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[GURPS] Charakter-Challenge III
YY:
Beginn: 2024
Ende: 2106
Bemerkungen:
Hab mit Implantaten/Genmanipulation und Skills etwas mehr auf die Kacke gehauen...manche Skills habe ich aus Gear-Überlegungen weggelassen, die erst mit UT zum Tragen kämen - damit hätte ich mich dann auch noch mal ein, zwei Stunden länger verlustieren können ;D
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Major Belinda Jackson, 3. planetares Explorationscorps Total point cost 454
ST: 9 HP: 13 Thrust: 1d-2 Swing: 1d-1 BL: 16
DX: 11
IQ: 12 Per: 14 Wil: 12
HT: 11 FP: 14
Basic Speed: 5.5
Basic Move: 5.5
Home gravity: 1G (modified, see below)
Language: Neo-Esperanto (Native)
TL: 10^
Rank 5: Planetares Expeditionscorps
Advantages:
Absolute direction
Absolute timing
Acute hearing 2
Doesn´t breathe: Oxygen storage (x200)
Very fit
Hard to kill 2
Hard to subdue 2
High pain threshold
Hyperspectral vision (cybernetic eyes; temp. Disad: electrical -20%)
Microscopic vision (cybernetic eyes; temp. Disad: electical: -20%)
Improved G-Tolerance: 5G
Less sleep 4
Longevity
Reduced consumption 2
Temperature tolerance 2 (hot 1, cold 1)
Universal digestion
Disadvantages:
Duty: Exped. Corps (all the time, extremely hazardous)
Sense of duty (crew)
Skills:
Administration/10: IQ+2 – 14
Beam weapons/pistol/10 DX+4 – 15
Biology/10 (earthlike) IQ+6 – 18
camouflage: IQ+2 – 14
Chemistry/10: IQ+2 – 14
Computer operation/10: IQ+2 – 14
Spacer/10: IQ+3 – 15
Driving/10: Halftrack: DX +2 – 13
Electronics operation/10: comms: IQ+2 – 14
Environment suit/10: Battlesuit: DX+4 – 15
Explosives/10: demolition: IQ+3 – 15
First aid/10: IQ + 4 – 16
Free Fall: DX+3 – 14
Guns/10: rifle: DX+4 – 15
HazMat/10: Bio: IQ+1 – 13
Melee: knife: DX+3 – 14
Leadership: IQ+3 – 14
Piloting/10: Aerospace: DX+2 – 13
Research/10: IQ+2 – 14
Navigation/10 (Hyperspace): IQ+3 – 15
Navigation/10 (Space): IQ+2 – 14
Navigation/10 (Land): IQ+2 – 14
Shiphandling/10: starship: IQ+2 – 14
Stealth: DX+3 – 14
Edit: Punktkosten korrigiert - wie immer verrechnet :-[ ;D
Waldgeist:
--- Zitat von: Woodman am 2.01.2011 | 14:15 ---Abgabe ist dann spätestens am 04.01.2011 um 14:15 Uhr
--- Ende Zitat ---
Schade, ich werde es nicht mehr schaffen. :(
Aber YYs Zeit ist ja auch nicht mehr zu toppen! :d
Woodman:
YY - 42min. 454cp
Imion - 80min. 382cp
Damit darf YY die nächste Aufgabe stellen
Ich hab Spaßeshalber gestern auch nochmal eine gebastelt, da ich aber eh außer Konkurrenz bin hab ich den GCA benutzt
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--- Code: ---Belinda Jackson (340 points)
Human
ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 13 [60]; HT 11 [10].
Damage 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0]; Will 13 [0]; Per 15 [10]; FP 12 [3].
Basic Speed 5,5 [0]; Basic Move 5 [0]; Block 0; Dodge 8; Parry 8 (Judo).
Social Background
TL: 10 [0].
CF:
Languages:
Advantages
3D Spatial Sense (Temporary Disadvantage (Electrical)) [8]; Absolute Timing (Temporary Disadvantage (Electrical)) [2]; Contact Group (Corps) (Effective Skill 15) (15 or less; Usually Reliable) [60]; Fearlessness 2 [4]; Fit [5]; G-Experience 10 [10]; Longevity [2]; Military Rank 4 [20]; Outdoorsman 1 [10]; Reputation (Leader of 3. planetary explorationcorps) 1 (All the time; Large class) [3]; Resistant (Disease) (Occasional) (+3) [3]; Resistant (Poisons) (Rare) (+3) [1]; Visualization [10].
Perks: Sanitized Metabolism [1].
Disadvantages
Chummy [-5]; Code of Honor (Soldier's) [-10]; Duty (planetary exploration corps) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20]; Sense of Duty (Her Unit) (Large Group) [-10].
Skills
Accounting-12 (IQ-1) [2]; Administration-14 (IQ+1) [4]; Beam Weapons/TL10 (Pistol)-13 (DX+2) [4]; Beam Weapons/TL10 (Rifle)-13 (DX+2) [4]; Biology/TL10 (Earthlike)-14 (IQ+1) [12]; Burocratic-0 (0+0) [7]; Carousing-11 (HT+0) [1]; Chemistry/TL10-13 (IQ+0) [4]; Climbing-12 (DX+1) [4]; Combat-0 (0+0) [22]; Connoisseur (Literature)-12 (IQ-1) [1]; Current Affairs/TL10 (Science & Technology)-13 (IQ+0) [1]; Diplomacy-14 (IQ+1) [8]; Driving/TL10 (Hovercraft)-10 (DX-1) [1]; Driving/TL10 (Tracked)-10 (DX-1) [1]; Electronics Operation/TL10 (Medical)-12 (IQ-1) [1]; Electronics Operation/TL10 (Scientific)-14 (IQ+1) [4]; Electronics Operation/TL10 (Surveillance)-12 (IQ-1) [1]; First Aid/TL10 (Human)-14 (IQ+1) [2]; Geography/TL10 (Earthlike)-12 (IQ-1) [2]; Geology/TL10 (Earthlike)-12 (IQ-1) [2]; Gesture-13 (IQ+0) [1]; Guns/TL10 (Pistol)-13 (DX+2) [4]; Guns/TL10 (Rifle)-13 (DX+2) [3]; Hazardous Materials/TL10 (Biological)-15 (IQ+2) [8]; Hiking-11 (HT+0) [2]; Judo-11 (DX+0) [4]; Knife-12 (DX+1) [2]; Leadership-15 (IQ+2) [8]; Liquid Projector/TL10 (Squirt Gun)-11 (DX+0) [1]; Mathematics/TL10 (Applied)-11 (IQ-2) [1]; Mathematics/TL10 (Statistics)-12 (IQ-1) [2]; Mathematics/TL10 (Surveying)-12 (IQ-1) [2]; Meteorology/TL10 (Earthlike)-12 (IQ-1) [1]; Navigation/TL10 (Hyperspace)-15 (IQ+2) [1]; Navigation/TL10 (Land)-16 (IQ+3) [1]; Navigation/TL10 (Space)-15 (IQ+2) [1]; NBC Suit/TL10-13 (DX+2) [6]; Pharmacy/TL10 (Synthetic)-13 (IQ+0) [4]; Photography/TL10-12 (IQ-1) [1]; Piloting/TL10 (Aerospace)-12 (DX+1) [2]; Piloting/TL10 (Contragravity)-12 (DX+1) [2]; Piloting/TL10 (High-Performance Spacecraft)-12 (DX+1) [2]; Poisons/TL10-11 (IQ-2) [1]; Politics-13 (IQ+0) [2]; Public Speaking (Oratory)-13 (IQ+0) [1]; Savoir-Faire (Military)-13 (IQ+0) [1]; Science-0 (0+0) [49]; Scuba/TL10-12 (IQ-1) [1]; Social-0 (0+0) [22]; Spacer/TL10-15 (IQ+2) [4]; Survival-0 (0+0) [27]; Survival (Mountain)-15 (Per+0) [1]; Survival (Plains)-15 (Per+0) [1]; Survival (Woodlands)-15 (Per+0) [1]; Swimming-12 (HT+1) [2]; Teaching-12 (IQ-1) [1]; Tracking-15 (Per+0) [1]; Vacc Suit/TL10-13 (DX+2) [8]; Vehicles-0 (0+0) [12].
--- Ende Code ---
YY:
Schon mal gut zu sehen, dass wir sowohl punktemäßig als auch in der Ausgestaltung ziemlich auf einer Linie liegen.
Leute wie Maj. Jackson gibts anscheinend nicht billig - war ja aber klar ;)
Sieht bei heutigen Astronauten nicht viel anders aus...
--- Zitat von: Waldgeist am 4.01.2011 | 10:45 ---Aber YYs Zeit ist ja auch nicht mehr zu toppen! :d
--- Ende Zitat ---
Wenn ich mich gezielt beeile, blättere ich nach der Attributszuteilung eigentlich nur Vorteile, Nachteile und Skills komplett durch und ein kleines Männel in meinem Kopf schreit Ja!, Nein!, Attr.+2! usw. und ich muss dann nur noch schreiben und die Punkte mitzählen ;D
Geht bei GURPS sehr gut, weil man die Erschaffung komplett hintereinander weg machen kann und keine Unzahl an verschachtelten Auswirkungen auf Vorhergegangenes hat.
Trennung.
Ich stelle die Tage dann die nächste Herausforderung.
Imion:
EDIT:
Auf Anraten von Edith:
--- Zitat von: YY am 4.01.2011 | 19:35 ---(...)
Ich stelle die Tage dann die nächste Herausforderung.
--- Ende Zitat ---
/EDIT
Ahem?
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