Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[nWoD] Die Regelergänzungen
Samael:
Ich weiss, bei WoD ist das ja meist recht gemischt, aber in welchem Sourcebooks stehen die wesentlichen Regelerweiterungen für die nWoD Core? Und welche Bücher sind beinahe ausschließlich Hintergrundsbücher?
alexandro:
Neue Merits, Kräfte etc. gibt es in fast jedem zweiten Buch, neue Sub-Systeme sind schon seltener. Was davon jetzt "wesentlich" ist hängt stark vom Fokus der Chronik, aber ich mach mal den Anfang:
-Massenkampfregeln (Dogs of War)
-Sozialer Kampf/Debatte (Requiem for Rome)
-Kampfoptionen, um das Kampfsystem (je nach Geschmäckle) detaillierter, cinematischer oder brutaler zu machen (Armory:Reloaded)
Suchst du sowas?
Samael:
Genau!
Armory Reloaded hört sich gut an. Ich suche einerseits nach Regeln für das Übernatürliche (Geister, Anderswelten, "leicht begabte" Menschen), als auch noch Stellschrauben am System an sich. Ist in Amory:Reloaded ein Hack, der Treffer- und Schadenswurf irgendwie wieder auseinanderbröselt?
Herr der Nacht:
Das kommt drauf an was man als Core betrachtet. Lässt man mal alle übernatürlichen Erweiterungen weg (also Vampire, Werewolf, Mage), dann bleiben:
die wichtigsten 4 fürs Grundspiel
* Antagonists -Monster und Gegnerkompendium, Spielleiter-Baukasten zum Entwickeln von eigenen Antagonisten
* Armory - Ausrüstungs- und Waffenbuch
* Second Sight - Basisspielhilfe für "übernatürliche" Menschen, psychisch Begabte , Laienmagier, Schamanen etc...
* Book of Spirits - Spielhilfe über Geister und Spirits
dann viele sehr spezifische Bücher die weniger relevant sind
* Asylum - Horrorspiele im Krankenhaus sowie in der Psychatrie sowie eine ausgearbeitete Anstalt: Bishopsgate
* Chicago - Eine Stadtsetting-Spielhilfe für Chicago
* Mysterious Places - Setting-Sammlung
* Chicago Workings - Einsteiger-Abenteuer inklusive Tipps fürs Abenteuer-Basteln
* Ghost Stories - 5 Kurzabenteuer für normale SCs
* Reliquary - Artefaktbuch mit Regeln zum Selberbasteln
* Shadows of Mexico - Eine Regionalsetting-Spielhilfe für Mexico, hauptsächlich für Magier interessant
* Shadows of the UK - Eine Regionalsetting-Spielhilfe für Großbritanien, hauptsächlich für Werwölfe interessant
* Tales from the 13th Precinct - Spielhilfe für Polizeirevier, eine sehr interessante Spielhilfe über ein komplettes Polizeirevier, Vorschläge wie man eigene Charaktere dort einbringen kann oder eine ganze Polizeieinheit darstellt.
* Urban Legends - Spielhilfe für Gruselelemente, beispielhafte Storyhook-Sammlung
* Dogs of War - Spielhilfe über das Militär, Spezialeinheiten und dem Einsatz im Rollenspiel
* Midnight Roads- Spielhilfe für Straßen,Autoszenen und Roadmovie-Abenteuer
* World of Darkness: Inferno - Dämonenkompendium, Pakte, Beispieldämonen, etc...
* Skinchangers - Spielhilfe über Gestaltenwandler
* Changing Breeds - Spielhilfe für Tiermenschen, passt eigentlich vom Mächtigkeitsgrad schon fast wieder in die Werwolf-Erweiterung
Herr der Nacht:
Was du suchst ist:
* Second Sight - Basisspielhilfe für "übernatürliche" Menschen, psychisch Begabte , Laienmagier, Schamanen etc...
sowie
* Book of Spirits - Spielhilfe über Geister und Spirits
* Armory - Ausrüstungs- und Waffenbuch - ist halt noch ganz nett für zusätzliche Kampfstile als Merits
Die Hacks findest du erst in Armory Reloaded, das ist aber insgesamt eigentlich relativ redundant.
Den Hack den du suchst kann ich dir auch so liefern, dafür brauchst du gar kein Buch ;)
Einfach den Waffen-Bonus nicht als Zusatzwürfel anrechnen sondern als (zusätzlichen) automatischen Schaden
Geschmackssache ob man das gut findet.
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