Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[nWoD] Die Regelergänzungen
Samael:
Danke für die kenntnisreiche Auskunft.
Sashael:
Ein Buch fehlt in der Liste: Mirrors
Das ist die umfangreichste Alternativregelsammlung für die nWoD. Und es sind ein paar echt gute dabei. Neue Herangehensweisen für Vices & Virtues, andere Möglichkeiten für die Charaktererschaffung, veränderte Kampfregeln, andere Settings.
Nichts davon ist zwingend oder gar "neuer Kanon". Sehr schick und zum Teil extrem praktisch. Dicker Rosinenkuchen zum Rosinenrauspicken.
8t88:
Ja, aber Mirrors knackt ja das ganze System auf, damit kannst du es Grittier, cinematischer machen, oder auf Mittelalter oder auf Fantasy oder oder oder.
Davon würd ich am Anfang die Finger lassen, erst mal das Kern System angucken.
Hunter hat noch was zu Willpower zu sagen, und auch sonst halte ich die Hunter-Reihe für brauchbar!
Ansonsten kann ich, für Cop-Kampagnen "Tales from the 13th Prescinct" empfehlen.
Das schöne an den Büchern ist sowieso: Man "braucht" sie nicht (also Asylum, Geschichten vom 13ten Revier oder so) aber wenn man wa sin dem bereich machen möchte, sind die echt gut.
Aber ja... Grundausstattung für die WoD, würde ich auch Empfehlen:
nWoD Core
Armory
Book of Spirits
Antagonists
Vllt. Einen Band mit Geschichten (Urban Legends, oder Mysterious Places, wobei ich letzteren lieber mag, aber der erste is nicht schlechter! Das ist halt Geschmackssache)
Armory Reloaded... nah... erst mal das Armory, da is genug drin! :)
Meine Liste geht jetzt davon aus, dass jetzt Major Supernaturals (Vampie, Mages, Werwölfe) nicht als SCs auftauchen sollen, also eine Menschen Kampagne.
Aber: Alle diese Bücher lassen sich ohne Probleme mit allen Spielen kombinieren!
alexandro:
Ich würde sogar von Armory abraten. Die Waffenregeln da drin sind...naja sie geben dem Spiel nichts, was nicht schon mit den Waffen des GRW erreicht wird. Die Kampfstile sind nett, aber ähnlich aus dem GRW, daher würde ich von denen eher die Finger lassen.
Hunter ist eine gute Investition, weil das System der übernatürlichen Kräfte aufgeknackt wird und man sich damit verschiedene übernatürliche Antagonisten (Vampire, Werwölfe, Dämonen...) basteln kann, ohne die entsprechenden Bücher zu besitzen.
8t88:
Das Armory hat ein paar waffend e im Kernregelwerk fehlen (Kettensäge! ;D) Aber: es ist einfach ein gutes Buch über waffen. Ja, die Werte unterscheidne sich nicht sonderlich viel, aber es sind gute Bescheibungen, Funktionsweisen, etc. Das kann ich fürs Moderne Spiel immer gebrauchen.
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