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Gurps Aventurien Beispielcharaktere
Terrorbeagle:
So, wie gesagt finde ich es ja spannend, mal zu schauen, wie unterschieldiche Charaktere in unterschiedlichen Systemen aussehen, und insbesondere wie gut oder schlecht man bestimmte DSA-Charaktere mit dem Gurps Regelwerk und den im Gurps Aventurien Systembastelthread aufgeführten Handreichungen erstellen bzw. konvertieren kann.
Wer unbedingt will kann mir übrigens auch einen DSA-Charakter schicken, und ich versuche dann die zu Gurps zu übersetzen, wobei das teilweise ziemlich zeitintensive Bastelei werden kann.
Ansonsten gilt: für jeden Charakter ein Post, sonst wird's schnell unübersichtlich.
Terrorbeagle:
Der erste Charakter ist so ein typischer Charakter, wie ich ihn fast viel zu oft spiele: Gleichzeitig priveligiert und benachteiligt, kompetent in einer meiner Lieblingsbeschäftigung beim Rollenspiel (nämlich dem in den Hintern treten) und mit genug persönlichen Macken und Eigenheiten ausgestattet, damit es Spaß macht, ihn zu spielen.
Hintergrund:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hagen ist der illegitime Sohn des Baron Wulfhelm von Lichtenfells. Als adeliger Bastard wurde er zwar von seinem Vater anerkannt, aber nie in die Erbfolge mit aufgenommen. Statt dessen wurde Hagen bereits in relativ jungen Jahren zum berühmten Schwertmeister Tannhauser (selbst ein Schüler der legendären Adersin-Fechtschule) in die Lehre gegeben.
Hagen erwies sich als gelehriger und überaus talentierter Schüler des Langschwertkampfes und erhielt so die Aufnahme in den illustren Kreis der Schwertgesellen.
Als adeliger Bastard ohne Aussicht auf ein Erbe blieb ihm allerdings nichts anderes übrig, als sich unrühmlicherweise als Söldner zu verdingen, um nicht am Hungertuch zu nagen, denn die illusteren Aufträge als Sekundant bei Duellen oder gar eine langfristige Anstellung als Schwertlehrers sind schwer zu erhalten. Seine bisherigen Einsätze als Söldner haben ihn allerdings beinahe umgebracht, und er trägt die Narben und Verletzungen eines besonders brutalen und intensiven Kampfes - ein verlorener Finger und ein charakteristisches leichtes Hinken - seitdem mit sich herum.
Hagen besitzt nicht viel ausser seinem treuen Schwert und die Kleidung die er trägt, aber er ist ein ehrgeiziger Mann, der davon träumt, eines Tages eine eigene Fechthalle sein eigen zu nennen und mit den größten Schwertkämpfern Aventuriens in einem Atemzug genannt zu werden.
Junker Hagen von Lichtenfells (genannt Neun-Finger Hagen) (250 points)
Age 21; Mensch; 1,83 m; 79 kg; dunkelblondes Haar, blaue Augen,
kantiges Kinn
ST 13 [30] HP13 [0]
DX 14 [80] Will 13 [5]
IQ 12 [40] Per 11 [-5]
HT 13 [30] FP 13 [0]
Damage 1d/2d-1 BL 34 lbs.
Basic Speed 7 [5]; Basic Move 6 [-5]
Block 10 (Cloak); Dodge 11; Parry 13 (Two-Handed Sword).
Social Background:
TL: 3 [0]
CF: Mittelreich (Native) [0]
Languages:Bosparano (Broken) [2], Garethi (Native/Literate) [-1]
Advantages
Appearance (Attractive) [4]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
High Pain Threshold [10]
Patron (Meister Tannhaus) (6 or less; Minimal Intervention) [4]
Rapid Healing [5]
Status 2 (Adeliger Bastard)[10]
Talent: Adeliger Bastard 1 (umfasst: Administration, Current Affairs (People), Diplomacy, Heraldry, Politics, Savoir Faire (High Society) [5]
Talent: Schwertgeselle nach Eboreus Tannhaus 1 (umfasst: Armoury (melee Weapons), Brawling, Fast-Draw, Judo, Knife, Two-Handed Sword) [5]
Weapon Master (Longsword) (one specific weapon) [20]
Perks:
Alcohol Tolerance
Grip Mastery (Longsword)
Skill Adaptation (Bind Weapon defaults to Two-Handed Sword)
Style Familiarity (Longsword Fighting) [4]
Disadvantages:
Code of Honor (Noble Swordsman) [-10]
Compulsive Carousing (12 or less) [-5]
Duty (Lehrmeister Tannhauser) (6 or less (quite rarely)) [-2]
Enemy (Fiora del Forza, horasische Duelantin) (More powerful) (6 or less; Rival) [-5]
Ham-Fisted -1 [-5]
Lecherousness (15 or less) [-7]
Missing Digit (Missing Finger) [-2]
Obsession (Perfektion des Schwertkampfs) (15 or less) [-5]
Overconfidence (12 or less) [-5]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Sense of Duty (Mittelreich) [-10]
Social Stigma (Bastard) [-5]
Unluckiness [-10]
Quirks:
Chauvinistic
Congenial
Abneigung gegenüber Nicht-Zwölfgöttergläubigen
Minor Handicap (leichtes Hinken)
Proud [-5]
Skills
Administration-8 (IQ-4) [0]
Area Knowledge (Mittelreich)-12 (IQ+0)[1]
Area Knowledge (Rommylis)-12 (IQ+0) [1]
Armoury/TL3 (Melee Weapons)-12 (IQ+0) [1]
Axe/Mace-13 (DX-1) [1]
Brawling-16 (DX+2)[2]
Broadsword-16 (DX+2) [6]
Carousing-13 (HT+0) [1]
Climbing-13 (DX-1) [1]
Cloak-13 (DX-1) [1]
Crossbow-15 (DX+1) [2]
Current Affairs/TL3 (People)-13 (IQ+1) [1]
Detect Lies-9 (Per-2) [1]
Diplomacy-11 (IQ-1) [1]
Erotic Art (Human)-13 (DX-1) [1]
Falconry-11 (IQ-1) [1];
Fast-Draw (Sword)-13 (DX-1) [1]
First Aid/TL3 (Human)-12 (IQ+0) [1]
Gambling-11 (IQ-1) [1]
Hiking-12 (HT-1) [1]
Intimidation-12 (Will-1) [1]
Judo-15 (DX+1) [4]
Knife-16 (DX+2) [2]
Naturalist (Aventurien)-11 (IQ-1) [1]
Polearm-13 (DX-1) [1]
Riding (Equines)-14 (DX) [2]
Savoir-Faire (High Society)-13 (IQ+1) [1]
Sex Appeal (Human)-14 (HT+1) [2]
Staff-13 (DX-1) [1]
Stealth-13 (DX-1) [1]
Streetwise-11 (IQ-1) [1]
Swimming-13 (HT+0) [1]
Tactics-10 (IQ-2) [1]
Teaching-11 (IQ-1) [1]
Theology (Zwölfgötterglaube)-10 (IQ-2) [1]
Two-Handed Sword-19 (DX+5) [16]
Techniques:
Bind Weapon (Two-Handed Sword)-16 [0]
Counterattack (Two-Handed Sword)-14 [0]
Targeted Attack (Two-Handed Sword Thrust/Neck)-14 [0]
Targeted Attack (Two-Handed Sword Thrust/Vitals Chinks)-10 [0]
Terrorbeagle:
Ich würde ja gerne immer im Gleichgewicht rein weltliche, geweihte und magisch begabte Charaktere hier reinstellen. Dementsprechend folgt auf den völlig unmagischen Neunfinger-Hagen jetzt die Geweihte Rondralieb, die als Rondrageweihte mit großem Schwert und Vertreterin ritterlicher Tugenden auch in gewisserweise eine DSA-Ikone verkörpert.
Nebenbei bemerkt, Power Modifiers für Vorteile kann sehr schnell sehr bösartig werden.
Hintergrund:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Rondralieb gehörte zu den vielen Waisen, die der andauernde Konflikt in der Mark Heldentrutz hervorbrachte. Ihre Eltern, die sie selbst nie kennen gelernt hatte, wurden bei einem Überfall marodierender Ork-Brenner erschlagen und das Mädchen selbst wuchs als Novizin im Rondrakloster zu Rhodenstein auf.
Von frühster Kindheit mit der tiefen Frömmigkeit und Hingabe der Ordensbrüder und Schwestern konfrontiert stand es für Rondralieb nie ausser Frage, dass sie eines Tages selbst in diese Fußstapfen treten und eine Dienerin der Göttin werden würde.
In den Klostermauern wurde sie in ritterlicher Kampfkunst und den Lehren des Rondrakults unterwiesen, bis sie nach ihrer Weihe aufbrach, um die 12 Questen und Heldentaten zu vollbringen um in den Rang der Ritterin der Göttin aufzusteigen.
Trotz der langjährigen Knappschaft und Ausbildung am Schwert fühlt sie sich nach wie vor am wohlsten, wenn sie in der stillen Kontemplation eines Klosters bewegen kann.
Rondralieb von den Silberfällen (250 CP)
Age 21, Mensch, 1,75 m; 72 kg; nußbraunes Haar, braune Augen
ST 12 [20] HP 13 [2]
DX 13 [60] Will 14 [10]
IQ 12 [40] Per 10 [-10]
HT 13 [30] FP 13
Damage 1d-1/1d+2 BL 29 lbs.
Basic Speed 6.5 [0]
Basic Move 6 [0]
Block 11 (Schild); Dodge 10; Parry 12 (Two-Handed Sword).
Social Background:
TL: 3
CF: Mittelreich (Native)
Languages:
Bosparano (Broken/Literate) [3]
Garethi (Native/Native) [0]
Tulamidya (Broken/Semi-Literate) [2]
Advantages:
Blessed (Heroic Feat; DX) (Divine; Fickle; Pact (Code of Honor) (+15)) [6]
Charisma 1 (Divine; Pact (+15)) [ 4 ]
Clerical Investment (Rondra) [ 5 ]
Combat Reflexes [ 15 ]
Fit [ 5 ]
Higher Purpose (fulfill the ideals of the Goddess) 2 (Divine; Pact (+15)) [ 8 ]
Luck (Combat only) (Aspected; Divine; Fickle; Pact (+15)) [ 6 ]
Magic Resistance 3 [ 6 ]
Religious Rank 2 [ 10 ]
Signature Gear (Rondrakamm) 6 [ 6 ]
Status 1 [ 0 ]
Talent: Rondrianische Kampfkunst 1 (Divine; Pact (+15)) [8] (umfasst: Armoury, Axe/Mace, Broadsword, Fast-Draw, Heraldry, Lance, Public Speaking, Religious Ritual, Ridng, Tactics, Theology und Two-Handed Sword)
Talent: Tempel-Waise 1 [ 5 ] (umfasst: Meditation, Religious Ritual, Research, Savoir Faire (Clergy), Singing und Theology)
Trading Character Points for Money 2 [ 2 ]
Unusual Background (Göttliche Macht) [ 10 ]
Weapon Master (Rondragefällige Klingen) (a small class of weapons) (Divine; Pact (+15))[ 23 ]
Perks:
Style Familiarity (Knightly Mounted Combat) [1]
Technique Adaptation (Cavalry Training) [1]
Weapon Bond (Rondrakamm) [1]
Disadvantages:
Code of Honor (Chivalry) [ -15 ]
Curious (12 or less) [ -5 ]
Duty (to the Church of Rondra) (9 or less (fairly often)) (Extremely Hazardous) [ -10 ]
Fanaticism (Rondraglaube) [ -15 ]
Honesty (12 or less) [ -10 ]
Light Sleeper [ -5 ]
Sense of Duty (Followers of Rondra) (Large Group) [ -10 ]
Quirks
Abneigung gegen heißes Wetter [-1]
Bescheiden [-1]
Imkompetenz (Armbrust) [-1]
Pferdenärrin [-1]
Uncongenial [-1]
Skills:
Animal Handling (Equines) 12 IQ+0 [ 2 ]
Area Knowledge (Aventurien) 12 IQ+0 [ 1 ]
Area Knowledge (Weiden) 12 IQ+0 [ 1 ]
Axe/Mace 15 DX+2 [ 4 ]
Broadsword 16 DX+3 [ 7 ]
Current Affairs/TL3 (Politics) 12 IQ+0 [ 1 ]
Fast-Draw (Sword) 15 DX+2 [ 1 ]
First Aid/TL3 (Human) 12 IQ+0 [ 1 ]
Intimidation 13 Will-1 [ 1 ]
Lance 14 DX+1 [ 2 ]
Leadership 12 IQ+0 [ 1 ]
Naturalist (Aventurien) 10 IQ-2 [ 1 ]
Packing 11 IQ-1 [ 1 ]
Public Speaking (Oratory) 15 IQ+3 [ 2 ]
Religious Ritual (Rondrianisch) 14 IQ+2 [4]
Riding (Equines) 15 DX+2 [ 4 ]
Savoir-Faire (Clergy) 13 IQ+1 [1]
Shield (Shield) 14 DX+1 [ 2 ]
Strategy (Land) 10 IQ-2 [ 1 ]
Tactics 12 IQ+0 [ 2 ]
Teamster (Equines) 12 IQ+0 [2]
Two-Handed Sword 17 DX+4 [12]
Veterinary/TL3 10 IQ-2 [1]
Wrestling 13 DX+0 [2]
Techniques:
Cavalry Training (Axe/Mace) 13 [0]
Cavalry Training (Broadsword) 14 [0]
Combat Riding (Riding (Equines)) 16 [2]
Staying Seated (Riding (Equines)) 16 [1]
OldSam:
Sehr nette Chars, atmosphärisch wirklich gut für Aventurien...
--- Zitat von: Lachender Mann am 8.01.2011 | 16:08 ---Talent: Rondrianische Kampfkunst 1 (Divine; Pact (+15)) [8] (umfasst: Armoury, Axe/Mace, Broadsword, Fast-Draw, Heraldry, Lance, Public Speaking, Religious Ritual, Ridng, Tactics, Theology und Two-Handed Sword)
--- Ende Zitat ---
Von der Idee her finde ich das zwar sehr schön gemacht, aber AFAIK werden Weapon Talents eigentlich höchstens in besonderen Ausnahmefällen erlaubt, da sie dem Powergaming Tür und Tor öffnen ;)
(Ist in so einer Form ja auch wirklich sehr mächtig was die Boni angeht und im Basic Set steht so eine Warnung auch explizit drin - zudem kein Zufall, dass kein einziges Weapon Talent als Beispiel drin ist, sondern stattdessen auf Weapon Master usw. verwiesen wird... ^^)
Was ich stattdessen vorschlagen würde, wäre ein Martial Arts Style "Rondrianische Kampfkunst", das könnte ich mir wirklich sehr gut vorstellen und es wäre auch völlig regelkonform =) Als Grundlage dafür könnte sowas dienen wie der "Knightly Combat" (Ritter) oder wie das hiess (müsste ich jetzt nachschauen), vermutlich mit etwas weniger Lanzenkram usw. aber schon ähnlich...
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: Lachender Mann am 8.01.2011 | 16:08 ---
Signature Gear (Rondrakamm) 6 [ 6 ]
--- Ende Zitat ---
Warum?
--- Zitat ---Sense of Duty (Followers of Rondra) (Large Group) [ -10 ]
--- Ende Zitat ---
Müssten da nicht eine Duty Alverangläubige hin?
--- Zitat ---Imkompetenz (Armbrust) [-1]
--- Ende Zitat ---
warum?
Warum kein Knife und Soldier ?
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