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[AH] Ritualist - Feedback und Kommentare erwünscht
Tsu:
Hallo zusammen, inspiriert und kopiert aus dem englischen Peginc Forum, würde Ich mich über Feedback hierzu freuen.
--- Zitat ---Regeln:
Ritualisten wirken Ihre Magie anders als die Wirker anderer magischer Hintergründe.
Talent: Arkaner Hintergrund (Ritualist)
Vorrausetzungen: Anfänger
Arkane Fertigkeit: Ritualkunde (Willenskraft)
Anfängliche Machtpunte: 15 10
Anfängliche Mächte: 2
Erlaubte Mächte: Alle Mächte mit einer aufrechterhaltenden Dauer x (y / Runde)
Anstrengung (Zauberpatzer):
Wenn eine 1 auf dem Würfel für die Fertigkeit Ritualkunde fällt, so hat das Ritual mehr von dem Wirker abverlangt als geplant. Er erhält sofort eine Erschöpfungsstufe, die nur durch einige Stunden Schlaf abgebaut werden kann.
Sonderregeln für Ritualisten:
Erhöhte Wirkdauer:
Alle Mächte mit einer Wirkdauer (sprich die mit beispielsweise 3 (1 / Runde) angegeben sind), haben eine Wirkung von 1 Stunde. Die anfänglichen Machtpunktekosten, als auch die Kosten zum aufrechterhalten der Macht bleiben gleich, ausser das die Folgekosten ebenfalls für Stunden gelten. Beispiele: Licht hätte Kosten von 1 Stunde (1 / Stunde) & Beschleunigen 1 Stunde (2 / Stunde). Machtpunkte regenerieren ab dem Moment wo sie ausgegeben werden.
Kein Aufrechterhalten:
Alle Machtpunktekosten (auch diejenigen für längere Dauer) müssen beim ersten Wirken der Macht ausgegeben werden. Rituale müssen nicht aufrecht erhalten werden und können deswegen auch nicht unterbrochen oder fallen gelassen werden, wohl aber gebannt. Wenn also ein Ritualist beispielsweise die Macht "Rüstung" für 6 Stunden wirken möchte, müsste er beim wirken 7 Machtpunkte ausgeben. 2 MP für die anfänglichen kosten und 5 MP um die Dauer auf 6 Stunden zu erhöhen.
Ritualdauer:
Rituale benötigen eine Wirkdauer von 1 Runde pro Machtpunkt. Es wird pro Runde ein Machtpunkt verbraucht. Jedes Ergebniss, welches den Ritualisten anschlägt oder eine Wunde verursacht unterbricht das Ritual. Bis zu diesem Zeitpunkt ausgegebene Machtpunkte sind verbraucht.
Langsame Machtpunkteregeneration:
Ritualisten regenerieren 1 Machtpunkt alle 3 Stunden. Schlaf beschleunigt die Regeneration nicht. Das Talent "Schnelle Machtpunkteregeneration" und seine Nachfolger senken den Grundzeitraum jeweils um 1 Stunde.
Quelle: http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=30535 in abgewandelter Form.
--- Ende Zitat ---
Darkling ["beurlaubt"]:
Wie immer hängt es ganz vom Setting ab, was man davon halten könnte, aber mir gefällt es auf den ersten Blick nicht wirklich, weil ich dann grade das Bild von Ritualisten vor Augen habe, die nach dem Aufstehen erstmal in aller Ruhe und genüsslich ihre Eigenschaften für die Dauer des Tages stärken, Rüstung und Ablenken wirken etc.
Größtes Manko dieses AH ist wohl die verlängerte Zauberdauer und das ist nun nicht wirklich ein Problem..
Ohne ein bestimmtes Setting, das insbesondere auf solche Art von Magie abzielt halte ich es für unbalanciert in Bezug auf die anderen arkanen Hintergründe.
:-\
Edit:
Dieser Post ist übrigens entstanden, bevor ich mir die Quelle angeschaut habe.
Tsu:
Naja, Vergiss die Magiepukte nicht, sie sind der Faktor, der alles ausbalanciert in meinen Augen...
Morgens, 7:00 Uhr...
Der Ritualist steht auf und wirkt "Kämpfen steigern" auf jemanden... er möchte es für 6 Stunden ==> 7 Machtpunkte
Der Ritualist wirkt Rüstung auf jemanden... er möchte ebenfalls 6 Stunden ==> 7 Machtpunkte
Es sind also schon insgesamt 14 Machtpunkte weg. Um 14 Machtpunkte zu regenerieren bräuchte ein Ritualist gut 42 Stunden ohne Talente!
Und was macht man dann wenn der Orküberfall erst um 14 Uhr ist?
So einfach ist das nicht grade.
In Hellfrost hingegen ist das Gang und gebe.
Auch bekommt die Macht "Magie bannen" dadurch eine ganz neue stärke :)
Odium:
Wobei das bei Hellfrost für alle Zauberer gilt UND du dazu noch das Syphoning hast, was dir deine Zauber mal ganz wegnehmen kann...
Zwart:
Also ich denke das bei diesem AH an allen legitimen Stellschrauben gedreht wurde die möglich sind.
MP Regeneration, Zauber- und Wirkungsdauer und den Kosten.
An so vielen Knöpfchen zu drehen bedeutet für mich, das eigentlich nur ein Spieltest zeigen kann ob die neuen Einstellungen wie gewünscht funktionieren.
Ich denke aber das, dass der AH so funktionieren kann.
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