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[AH] Ritualist - Feedback und Kommentare erwünscht
Master Li:
Was mir definitiv nicht gefällt; Es ist eine reine Regelschubserei. Auf welchem Zaubererbild basiert das? Warum gibt es Ritualisten? Warum sollte ein Ritualist zwar Rituale zaubern können, aber keinen normalen Zauber?
Von den Regeln her sieht es erstmal gut aus. Aber ich würde nur 10 Machtpunkte vergeben. Ansonsten läuft jeder Kämpfer mit dem Background rum.
Kardohan:
Wie evtl schon geschrieben:
* Wie sieht es im Setting aus (gibt es noch andere AH dort)?
* 10 MP finde ich ebenfalls besser!
* Gibt es noch (manipulierende) Magische Talente für die Ritualisten?
* Beschränke die Effekte von längerwirkenden Zauber auf 1 Raise (etwa Boost/Lower)!
* Gilt Rapid Recharge?
* Werden die Zauber maintained und können sie disrupted werden?
Ansonsten müsste man den AH einfach im Spiel ausprobieren...
Tsu:
--- Zitat ---Wie sieht es im Setting aus (gibt es noch andere AH dort)?
--- Ende Zitat ---
Geplant für ein Standard buntes "Alles geht" Fantasy Setting das wir bespielen...
--- Zitat ---10 MP finde ich ebenfalls besser!
--- Ende Zitat ---
Je mehr ich es lese und mir durch den Kopf gehen lasse, desto mehr glaube Ich das Ihr recht habt :d. Zumal dem Wirker ja noch das Talent "Mehr Machtpunkte" offen steht... ändere Ich gleich mal zu Testzwecken ab.
--- Zitat ---Beschränke die Effekte von längerwirkenden Zauber auf 1 Raise (etwa Boost/Lower)!
--- Ende Zitat ---
Verstehe Ich nicht ganz, da Boost lower trait doch von Haus aus nur mit 1 Raise geht.. soweit Ich weiss gibt es auch keinen Zauber bei dem mehrere raises gelten? Was meinst Du genau Kardohan?
--- Zitat ---Gilt Rapid Recharge?
Werden die Zauber maintained und können sie disrupted werden?
--- Ende Zitat ---
Steht bereits oben mit drin ;)
Das Talent "Schnelle Machtpunkteregeneration" und seine Nachfolger senken den Grundzeitraum jeweils um 1 Stunde.
Rituale müssen nicht aufrecht erhalten werden und können deswegen auch nicht unterbrochen oder fallen gelassen werden, wohl aber gebannt.
--- Zitat ---Was mir definitiv nicht gefällt; Es ist eine reine Regelschubserei. Auf welchem Zaubererbild basiert das? Warum gibt es Ritualisten? Warum sollte ein Ritualist zwar Rituale zaubern können, aber keinen normalen Zauber?
Von den Regeln her sieht es erstmal gut aus. Aber ich würde nur 10 Machtpunkte vergeben. Ansonsten läuft jeder Kämpfer mit dem Background rum.
--- Ende Zitat ---
Eigentlich ist genau das Gegenteil der Fall...mein verlangen nach solch einem AH kommt daher das, wie wir ja alle wissen, SW nur Kampfmagie hat. Damit liesse sich sowohl Rollenspielerisch (Priester mit langen Morgengebeten und bitten um Schutz für die Schlacht,...) als auch Regeltechnisch (Verschiebe von Effektivität von Magie bannen / Licht / ..., NPC Gestaltung,... andauernde Schutzkreise mit Bariere,..) für mich ein Mehrwert schaffen. Entdecke die Möglichkeiten :) Vom Background her gibt es genug Beispiele aus gängiger Fantasy um dies zu rechtfertigen... Grade die Beispiele wie Druide, Schamane, Okkultist sind oft in entsprechenden Setting NICHT mit Sprüchen wie Feuerbällen und Co ausgestattet. Was ja nach obigen Regeln nicht heisst das der Wirker trotzdem im Kampf zaubern kann, nur eben anders.
Nun dasThema reine Regelschubserei... in einem Setting das davon LEBT mit Ausprägungen und Regeln zu hantieren, kann man so etwas auch machen. Es gibt ja selbst im GRW von SW nicht nur einen Arkanen Hintergrund, sondern auch Abwandlungen wie den Verrückten Wissenschaftler oder Priester (Hellfrost wollen wir uns gar nicht erst anschauen *g*). Sind diese Hintergründe auch nur eine Regelschubserei? Die Meinung dazu würde mich mal interessieren...
mfg und Danke für das Feedback bisher! Keep Going!
~;D Tsu ~;D
Yehodan ben Dracon:
Für sich genommen ein schöner arkaner Hintergrund, Tsu.
Mir wären für das, was Du abbilden willst, allerdings die Wirkdauer in Runden zu kurz. Wenn es schon einen so großen Vorteil (stundenlange Wirkung) gegenüber anderen Hintergründen gibt, dann sollte sichergestellt werden, dass die Rituale nicht zur Not auch im Kampf gewirkt werden können.
Tsu:
Hm... der Post von Dir hat mich auf eine interessante Idee gebracht... warum nicht variable Wirkzeiten?
Normale Wirkzeiten von Ritualen halten 1 Stunde. Allerdings benötigen die Rituale eine Ritualzeit von 10 Minuten pro MP. Im Kampf gewirkt gelten die bisherigen Regeln (1 Runde pro MP), auf Grund der schnellen Improvisation hält die Magie allerdings nur 5 Minuten.
Werde mal darüber nachdenken, wenn ich geschlafen habe :)
mfg
~;D Tsu ~;D
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